Re: [問題] 請問Maya Vector Render

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (LV.4鄉民)時間20年前 (2006/04/12 20:53), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《kazenol (隨便啦)》之銘言: : 在 vector render裡,線條似乎要切出來,才能render出筐線。例如我把一個 : cube的 segment分成3X2X2,他並不會render出那些分界線,我必須把這些線稍微 : 拉出來,也就是不能共平面,才能看到筐。但是這個模式好像也不能算材質, : 那勇者鬥惡龍8代裡的人物表情是怎麼做的?我看起來好像是貼材質上去。 : ,或是像黃金石巨人那樣,身上是由磚塊線組成的,那樣得怎麼做出來? : 有哪位大大可以提供模型、或是連結讓我參考一下嗎? Toon Shader以MAYA7的概念是Ramp Shader + Outline 主體顏色是漸層材質,將漸層模式改為none(預設是Liner) 這樣顏色就不再是漸層,而是像卡通的色塊狀 而Outline就比較麻煩,MAYA7以前的版本沒有Toon Shader,只有Ramp,所以無法描邊 雖然有人用incandescence調整去模擬, 但是效果不好,線條稜稜角角粗細不一很難看 MAYA7的Toon功能其實材質部分也差不多是Ramp 但是多了Assign Outline描邊,所以才能構成完整的Toon Shader 所以在MAYA7之前的版本要做Toon Shader 我都是用Ramp做材質先算出來,然後用Vector Render算邊線 最後再進入後製軟體合成 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.179.240

04/13 09:58, , 1F
看來我得先去搞清楚什麼叫做Toon shader,謝謝您的說明
04/13 09:58, 1F
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