Re: [問題] 3DS MAX 的兩面貼材質

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (善良的女孩那裡找~~)時間19年前 (2006/01/24 16:46), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《HEYHEYHEYHEY (善良的女孩那裡找~~)》之銘言: : 最近我看著書想自學,書上有個範例說材質要貼兩面,從另一面看時才不會變透明 : 也就是要把2-Sided選項勾起來,但我跟著做了, : 結果在perspective及其它視窗中物件依舊沒有顯示出兩面材質的效果, : 也就是說從另一面看過去一樣是透明,但我用render來看就真的有兩面的效果了, : 請問有人可以告訴我是那裡沒設定好嗎,謝謝指教~~ 抱歉,自問自答一下,剛剛上google查了一下, 終於在一個國外的論壇找到了有人解答, http://www.3dfaq.com/forum/viewtopic.php?p=822 會發生這種問題主要是因為我灌3D MAX 的時候把Graphics Mode選為Direct 3D 解決方法是把Graphics Mode 改成openGL就好了, 還是謝謝板上各位幫我集思廣義~~~^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.192.173

01/25 13:22, , 1F
請問有人知道為什麼嗎? 以前曾看到版友說3DMax是以D3D為主
01/25 13:22, 1F

01/25 13:23, , 2F
並非3D軟體都是OpenGL,那反而要用OpenGL畫面才會正確?
01/25 13:23, 2F
文章代碼(AID): #13rUbzNq (Digital_Art)
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