討論串[問題] 3DS MAX 的兩面貼材質
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者opming (zero teacher )時間19年前 (2006/01/26 18:33), 編輯資訊
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記得render出來的和視窗顯現出來有分別不同的兩個2-sided設定. 一個是在render scene dialog裡. 一個是在每個視窗中的左上角按右見選cinfugure. 上面有ㄧ個force 2 sided. 前者是render出來有兩面. 後者是視窗會顯現出兩面來. 不知你問的是不是這

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者HEYHEYHEYHEY (善良的女孩那裡找~~)時間19年前 (2006/01/24 16:46), 編輯資訊
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抱歉,自問自答一下,剛剛上google查了一下,. 終於在一個國外的論壇找到了有人解答,. http://www.3dfaq.com/forum/viewtopic.php?p=822. 會發生這種問題主要是因為我灌3D MAX 的時候把Graphics Mode選為Direct 3D. 解決方法是

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者HEYHEYHEYHEY (善良的女孩那裡找~~)時間19年前 (2006/01/24 15:28), 編輯資訊
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最近我看著書想自學,書上有個範例說材質要貼兩面,從另一面看時才不會變透明. 也就是要把2-Sided選項勾起來,但我跟著做了,. 結果在perspective及其它視窗中物件依舊沒有顯示出兩面材質的效果,. 也就是說從另一面看過去一樣是透明,但我用render來看就真的有兩面的效果了,. 請問有人可
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