Re: [討論] 請問一下 為什麼台灣 用3ds max 的人뜠…
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者shayato (in dreams)時間19年前 (2005/09/12 01:32)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/3 (看更多)
※ 引述《GhostMonkey (鬼猴來也 N)》之銘言:
: 據說 有十個在用 3d繪圖引擎的 就有七個在用max
: 可是國外 像美國 大部分還是喜歡用 maya
: 有人說 是因為max 外掛多 適合用在室內設計 遊戲製作
: 可是又有人覺得 maya介面清楚太多了 況且他近年來 不只動畫方面
: 遊戲製作方面的能力也在提升
: 有沒有這方面的 過來人 可以告訴我一下 您的意見嗎~?
: 因為 我真的 還是比較喜歡用maya的說 不過老師 希望我能去學 3ds max
: 他說 因為國內大部分都在用 max 不可能會有公司為了你 又多買一套 maya
我自己本身也是因為學校老師的關係,所以只能學max
(作業只能用max交啊@@)
但是我自己是跟你一樣比較想學maya
後來摸一摸,兩套有了一些認識之後
其實心得是3D軟體都差不多,製作3D物件時大部份的原理都是一樣 (Zbrush不算..)
都是根據那些數學公式和理論演變而來,只是兩套的軟體的功能鍵的稱呼不一定一樣
比如max隨意切polygon的切線工具叫cut,但在maya裡叫做split polygon tool
兩者在功能上是幾乎一模一樣的,所以我覺得剩下來的就是個人對軟體介面
和操作概念(比如max的stack概念和maya的History)的喜好問題了
但是,不管哪一套,目前在市面上都還算有一定的市場
只要學的精學的好,作出來的東西很夠水準,保證你是搶手的人才
因為做到最後,其實大家看的是成品,而不會在乎你是用哪一套軟體作出來的
以上為小弟個人淺見~
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