[閒聊] 台北電玩展特別企劃!動區塊聚【區塊鏈遊

看板DigiCurrency (數位貨幣)作者 (YTLin)時間5年前 (2019/01/25 15:03), 編輯推噓2(204)
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台北電玩展特別企劃 動區塊聚#18【區塊鏈遊戲狂想曲】前決勝時刻CallofDutyOnline首席設計師,教你遊戲中 的代幣經濟學 進入未來遊戲的世界:https://pse.is/DPELD ♦殺手級應用解析」從傳統遊戲到DApp,改變你的設計思維 ♦遊戲產業大變革」千億美金市場,區塊鏈解決了什麼痛點? ♦代幣經濟模型」鏈接現實的虛擬資產,如何注入生態系價值 從加密貓的爆紅開始,人們見識到區塊鏈與遊戲的完美契合,虛擬資產代幣化更蔚為風潮 。然而,2018一整年下來,區塊鏈遊戲仍停留在博奕應用的階段。 區塊鏈究竟解決了傳統遊戲哪些痛點?為何 killer DApp 遲遲不出現?失去中心化控制 權的遊戲發行商,商業模型在哪裡? 本次我們隆重邀請 #前決勝時刻Online首席設計師、區塊鏈遊戲生態公司 Gamecosys 執 行長 Evan Webb,結合 #區塊鏈與機器學習 的 ASOBU AI 執行長 Ricky,以及 #知名區 塊鏈遊戲 Axie Infinity 營運長 Aleksander Larsen,從傳統遊戲業到區塊鏈的豐富經 驗,完整架構你的未來遊戲世界觀! 無論你來自產業界、學術界、政府界,喜歡遊戲或剛認識區塊鏈,或是渴求更多知識的幣 鏈礦圈朋友,都歡迎來到動區塊聚2019,結交新朋友、找到新機會! BlockMeet 於2018年夏天開始,每週從不間斷,我們期 待凝聚起台灣區塊鏈產業,給每個熱愛區塊鏈的你,一個可以交流對話、共同成長的區塊 鏈社群。 活動討論社團:https://pse.is/DKX4K [ 活動議程 ] 1830-1900 開放入場 1900-1910 開場 1910-1930 《區塊鏈上的機器學習代理競技遊戲Surrogate Racing on Blockchain》 Ricky Chen 1930-1945 《去中心化的遊戲生態系》Aleksander Larsen 1945-2005 《從遊戲募資及資產虛擬化的角度來看產業未來的發展與價值》 Evan Webb 2005-2015 中場休息時間 2015-2050 《區塊鏈遊戲的發展與未來?》 icky Chen、Aleksander LarsenB Evan Webb2050-2130 社群交流 [ 活動資訊 ] 日期 2019 / 01 / 25(五) 時間 18:30~21:00 地點 YourSpace社群空間(台北市大安區光復南路102號3樓) 線上優惠票150元 / 現場付費200元 / 學生一律100元 即刻購票:https://pse.is/DPELD (含場租、茶水點心費用唷,詳情請見Accupass票券資訊!) (可開立收據,歡迎企業購票) [ 精采講者 ] 《如何賦予數位資產價值,打造遊戲貨幣與募資》 Evan Webb / CEO of Gamecosys、前決勝時刻Online首席設計師 遊戲開發人員如何賦予虛擬物品價值? 這些虛擬物品目前如何為遊戲開發籌集資金? Evan是一位擁有15年豐富業界經驗的遊戲設計師,他專長重視玩家意向、遊戲操作設計、 社交建設和行為經濟學。他具備幾乎所有遊戲平台的技術及設計經驗,包拾PS1 / 2 /3、 Wii、XBox、PC、手機,甚至是老式掌上型PSP和Gameboy。 從洛杉磯的EA Games(Goldeneye榮譽勳章)開始,到後期的Activision Games,Evan近 十年內專注於一系列熱門遊戲的工作,當中包括擔任4年”Call of Duty Online”的首席 設計師,這是與騰訊在中國市場的重要合作項目。 以發行商與開發人員的身份,主導了西方和亞洲市場的大小項目後,Evan對遊戲產業的運 作方式有深入透徹的了解。因此他在2017年成立Gamecosys,以「樂觀 x 現實主義」的目 標,希望讓市場變得更有效率,幫助業界繼續夢想、製作更好的遊戲。 《區塊鏈上的機器學習代理競技遊戲Surrogate Racing on Blockchain》 Ricky Chen 陳卿瑞 / ASOBU AI 執行長 aka 瑞奇隊長 區塊鏈新創ASOBU AI的執行長陳卿瑞,業界稱為「瑞奇隊長」,不僅在區塊鏈及加密貨幣 產業是的重要Influencer,創立了太平洋區塊島鏈(Pacific Islands Of Blockchain) 的 國際區塊鏈產業社團。目前也擔任優必達科技股份有限公司區塊鏈事業部的業務總監,以 及EvenToken及LeadBest兩個區塊鏈項目的顧問。 《去中心化的遊戲生態系》 Aleksander Larsen / COO of Axie Infinity Aleksander 是一個對現今及未來幾年區塊鏈技術可以實現的目標有獨特見解的營運長。 自2017年底以來,他在區塊鏈遊戲領域擔任各種角色。在Axie Infinity,他負責業務發 展、公司戰略、公司基礎建設、募資和管理合作夥伴關係。 自2014年起便專注於Dota2的電競比賽,從2017年開始成為Twitch的合作夥伴,並建立挪 威的社群。 別再猶豫:https://pse.is/DPELD - 有任何問題也歡迎私訊動區,我們會盡力為您解答。 FB粉專:https://www.facebook.com/BlockTempo/ Line:https://line.me/R/ti/p/@kgx9780p Telegram討論群:https://t.me/blocktempo 評論: 大家好我是動區的活動負責人Mike,這一次因應台北電玩展做了這個特別的企劃XD 如果大家有興趣的話可以一起來看看!以往談遊戲區塊鏈大部分是從dapp開發者的角度 這次算是蠻難得的,是從傳統遊戲設計的角度來看區塊鏈遊戲的設計,另外AI Training 在電競領域也是個新Topic,歡迎大家一起來聽聽! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.230.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1548399825.A.571.html

01/25 15:07, 5年前 , 1F
全然去中心化的DAPP game本來就很困難到幾乎不可行
01/25 15:07, 1F

01/25 15:07, 5年前 , 2F
就算是加密貓也是要靠中心化的圖像製作和生成
01/25 15:07, 2F

01/25 15:08, 5年前 , 3F
不過遊戲代幣經濟倒是我覺得一定會發展的地方
01/25 15:08, 3F

01/25 15:08, 5年前 , 4F
可直接繞過Google和Apple的恐怖抽成
01/25 15:08, 4F

01/25 15:10, 5年前 , 5F
01/25 15:10, 5F

01/25 20:02, 5年前 , 6F
蘋果稅 谷歌稅
01/25 20:02, 6F
文章代碼(AID): #1SIhJHLn (DigiCurrency)
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