[新聞] 橘子引入區塊鏈,成立虛擬道具交易所推動IIO

看板DigiCurrency (數位貨幣)作者 (好東西不簽嗎)時間6年前 (2018/07/03 16:15), 編輯推噓5(9417)
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橘子引入區塊鏈,成立虛擬道具交易所推動IIO 遊戲橘子(6180)集團今日於亞洲區塊鏈高峰會宣布,近期將推出結合區塊鏈技術的遊戲道 具交易所,不但讓玩家有更可靠安全的交易歷程,此平台更賦予遊戲商IIO(Initial Item Offerings首次虛擬道具公開發行)的能力,可直接發行有價區塊鏈道具,盼能促進 遊戲產業在技術面及經濟規模面大幅升級、並推動台灣成為亞洲發展區塊鏈技術的關鍵要 角。 自2000年起,台灣遊戲產業供應鏈不斷擴大,許多玩家早已在10多年前就熟悉虛擬物品交 易。在累積超過1200萬用戶、每年創造龐大營收的基礎下,遊戲橘子集團決定將區塊鏈技 術運用在遊戲產業,初步會在全亞洲推行IIO,透過區塊鏈特性,遊戲廠商得以打破地域 限制,在集團旗下樂點(GASH)推出的區塊鏈道具交易所發行虛擬道具,促進台灣成為遊 戲市場裡的交易中心,除了可有效改善潛在交易風險問題、活化產業,也與全球遊戲商一 起建立全新的商業模式。 遊戲橘子董事長劉柏園認為,區塊鏈技術以點對點的去中心化網路平台架構,解放了昔日 網路交易的諸多限制及潛在風險;而橘子集團初試啼聲的區塊鏈道具交易所,即是看好這 項技術的發展潛力,所開發出的一項劃時代應用。劉柏園表示:「20多年來,橘子累積了 深厚遊戲專業能力,今年推出的區塊鏈道具交易所,是展現區塊鏈價值的一項計劃,更有 機會成為整體產業關鍵突破的營運概念。我們提出的IIO將紮實應用區塊鏈技術,在原本 龐大而成熟的全球遊戲市場上,打造具大規模營運經濟效益的第一個商業模型。」 區塊鏈道具交易所內的虛擬道具,由遊戲廠商認證並上鏈後,即可雙重保障交易者權益。 另一方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊虛擬物品。換言之,只 要與樂點的交易所介接,遊戲商立即擁有自行發佈有價虛擬道具的能力。由於各遊戲之間 的道具無法互相轉移,不會影響遊戲本身的生態及平衡性,亦不影響遊戲商原有營運,可 在維護產品週期的前提下,利用區塊鏈技術加大遊戲內的經濟流動循環。 樂點推出的區塊鏈道具交易所特點包括:一、遊戲商原有經營的遊戲無論新舊,都可以到 此交易所IIO;二、遊戲無需更改程式,只需要接上樂點提供的工具,即可連通虛擬道具 交易所;三、IIO完全不影響各遊戲平衡設定,只需要挑選原本就要在遊戲內銷售的道具 上鏈即可;四、不限於玩家之間交易,只要是對該遊戲有信心或想蒐集特殊虛擬道具,皆 可上交易所進行買賣;五、該遊戲道具只能在原本遊戲中使用或消化,所以其他產品的道 具不會並進到自己公司的遊戲內,而破壞遊戲設定及平衡。 http://www.chinatimes.com/realtimenews/20180703002659-260410 橘子要開虛擬寶物交易所 專家怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.45.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1530605703.A.137.html

07/03 16:30, 6年前 , 1F
搭ERC-721刷一波 自己開交易所還能抽成 避法幣規範的
07/03 16:30, 1F

07/03 16:30, 6年前 , 2F
話用遊戲點數入金 根本完美
07/03 16:30, 2F

07/03 17:14, 6年前 , 3F
可能可以用ERC-1155,其實1155本來就是為了搭遊戲道具
07/03 17:14, 3F

07/03 17:15, 6年前 , 4F
訂出來的
07/03 17:15, 4F

07/03 17:15, 6年前 , 5F
我覺得這還是要建私有鏈吧
07/03 17:15, 5F

07/03 17:15, 6年前 , 6F
實務應用了話啦,如果是想要炒Token另當別論
07/03 17:15, 6F

07/03 17:21, 6年前 , 7F
感覺沒什麼用,因為笑來哥有搞個類似的 而且已經在內測
07/03 17:21, 7F

07/03 17:22, 6年前 , 8F
他們是收入=代幣 販賣也可以賣代幣
07/03 17:22, 8F

07/03 17:23, 6年前 , 9F
而如果玩家想買道具就直接用人民幣買點數
07/03 17:23, 9F

07/03 17:23, 6年前 , 10F
點數跟人民幣匯率恆定,但是代幣跟點數價值浮動
07/03 17:23, 10F

07/03 17:52, 6年前 , 11F
這個8591做不到嗎
07/03 17:52, 11F

07/03 17:55, 6年前 , 12F
要怎麼吸引到人去用感覺比較麻煩
07/03 17:55, 12F

07/03 18:08, 6年前 , 13F
噓黑橘
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07/03 18:33, 6年前 , 14F
這用不用區塊鏈有明顯差異嗎
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07/03 18:33, 6年前 , 15F
用區塊鏈比較潮
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07/03 19:43, 6年前 , 16F
全部虛擬道具產生都用區塊鏈才有可能
07/03 19:43, 16F

07/03 19:45, 6年前 , 17F
打怪掉的道具能夠上去驗證唯一唯一性
07/03 19:45, 17F

07/03 19:48, 6年前 , 18F
用區塊鍊這詞才能炒股兼圈錢
07/03 19:48, 18F

07/03 20:19, 6年前 , 19F
遊戲道具非常適合用區塊鍊,可以線下交易幫助流通,
07/03 20:19, 19F

07/03 20:19, 6年前 , 20F
遊戲工作室的產業可能會跟著起飛 XD
07/03 20:19, 20F

07/03 20:50, 6年前 , 21F
遊戲道具是要賣錢,不可能限量供應
07/03 20:50, 21F

07/03 20:51, 6年前 , 22F
隨時要出更強更屌的新道具
07/03 20:51, 22F

07/03 20:51, 6年前 , 23F
公司才能賺錢。
07/03 20:51, 23F

07/03 20:52, 6年前 , 24F
把道具加上區塊鏈特性只是潮而已
07/03 20:52, 24F

07/03 20:53, 6年前 , 25F
不會有啥共識決定我買了就不能再出
07/03 20:53, 25F

07/03 20:53, 6年前 , 26F
更新更強更好的道具
07/03 20:53, 26F

07/03 21:46, 6年前 , 27F
對吼 1155更方便 整個帳號都能疊上去賣
07/03 21:46, 27F

07/03 22:34, 6年前 , 28F
有人這樣撈錢的嗎?
07/03 22:34, 28F

07/04 00:16, 6年前 , 29F
Zzz
07/04 00:16, 29F

07/05 12:15, 6年前 , 30F
橘子做事大概都是為了圈錢而已
07/05 12:15, 30F
文章代碼(AID): #1REp274t (DigiCurrency)
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