[新聞] 加密貓春節攻佔 App 商店 台灣也玩得到
新聞來源連結:INSIDE 硬塞的網路趨勢觀察 https://goo.gl/wuYhZH
建立在以太坊上的區塊鏈養貓遊戲 CryptoKitties 開發成員江家俊(Benny Giang)於香
港受 Quartz 、香港信報財經新聞 採訪時透露,將推出行動版,在春節於大中華區(台
灣、港澳、中國)以及新加坡的 App 商店上架,隨後也會向全球開放下載。不過確切的
日期皆尚未可知。
加密貓自 2017 年 11 月推出以來,玩家們 花了 將近 1900 萬美元的以太幣交易貓咪,
現在已經有超過 5 萬隻貓存在於以太坊上,還有 25 萬名活躍玩家,高峰時加密貓交易
甚至曾佔到以太坊所有交易的 25%,更一度造成以太坊大塞車。
在養貓遊戲中,玩家可以在市集買賣虛擬貓咪,而且還能將自己飼養的兩隻貓配對,或者
租給別人去育種,而且基於區塊鏈的認證,每隻貓咪都有專屬的特徵,這些特徵可以遺傳
,特徵越稀有的貓就能賣得愈貴。根據網站 CryptoKitties Sale,目前最貴的貓於 12
月以高達約 11 萬美元的價格賣出。
報導中提到香港遊戲商 Animoca Brands 將代理加密貓進中國,遊戲會內建以太錢包,但
由於中國境內虛擬貨幣交易的政策緊縮,並關閉了境內所有交易所,因此這個遊戲不會教
育玩家如何用法幣購買虛擬貨幣,也會注意不違反中國法規。
另外,CryptoKitties 也取了個中文名字,叫做「謎戀貓」,音似「密鏈」。
在推出首年,謎戀貓預計每 15 分鐘就會釋出一隻「第 0 代」貓咪,而且將會用中文位
每隻新貓寫一段背景故事,也會推出有金龍、舞獅等中華元素的貓。
由於謎戀貓曾造成以太坊塞車而引起不少怨言,現在他們已經提高交易手續費來吸引更多
礦工病加速交易認證,現在塞車的情形已經緩解,不過交易還是時常爆高峰。而開發團隊
AxiomZen 的收入來源則是虛擬貓的育種費用,以及交易額 3.75% 的手續費,現在不需
募資就已實現盈利。
開發團隊也希望透過養貓遊戲,能夠推廣區塊鏈和加密貨幣走入民間,也能讓相關應用更
加普及。
評論:
加密貓好像退流行了? (還是只是台灣不流行
目前手遊趨勢還是圍繞在青蛙是否有回家XD
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