Re: [問題] 直出JPG選用相片風格的後製彈性

看板DSLR (單眼相機)作者 (變種羊)時間8年前 (2018/02/05 16:22), 8年前編輯推噓2(201)
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原文包含了幾個需要分開理解的名詞 我從事影片後製剛好得理解這些討人厭的東西XD 就寫給需要的人看吧 ----------- 概念比較簡單,先從這個開始講起吧 時常看到人家在說8bit、10bit、12bit等等,那bit到底是什麼? bit是指使用0和1的組合去量化顏色,而前面的數字指的是階層 舉例來說 1bit就是2的1次方,為2種顏色,亦為黑跟白 2bit就是2的2次方,為4種顏色 8bit就是2的8次方,為256種顏色 12bit就是2的12次方,為4096種顏色 以此類推 試想從1bit的黑跟白與12bit的從黑色過渡了4096層才到白色,應該可以想像為何電腦螢幕或是電視總是強調幾bit 因為bit的數字越高,代表漸層帶越平滑看起來越舒服 在此先不談動態範圍,講下去可要沒完沒了都可以再開一篇了 *順帶一題,目前電影級的攝影機RED跟ARRI都是12bit 等級越高的攝影機甚至可以有不同的Debayer模式來解碼以增加最大的可編輯性 而因為各家的感光元件不同,相應有不同的RAW檔如CR2、NEF、R3D、ARI等 *也有例外如3片CCD等,先不提 這邊強調一個觀念 高階攝影機在紀錄影像的同時,會根據儲存容量的額度選擇RAW檔的壓縮比例 被破壞的影像從原本應該是綠色,卻因為壓縮和取樣經過演算法參雜了其他顏色 如果用在拍去背的綠幕上就會造成很大的問題 攝影機紀錄了全部bit的亮度資訊,因此不管是把亮部往下拉或是提高暗部都保有影像的原因 攝影機紀錄了全部bit的亮度資訊,因此不管是把亮部往下拉或是提高暗部都保有影像的原因 RAW跟非RAW檔最大的差別是,非RAW將所有額外資訊焊進去影片裡面 為何會有LOG模式呢? 是因為感光元件有其極限,當超過極限時那些過亮或過暗的資訊將會被捨棄 再加上將人眼無法辨識的部分壓縮掉等等原因 因此以演算法(其實也是出自於Kodak時代的產物啦)特地壓縮對比來保留最大的資訊量 同樣的,各家有各家研發的LOG模式如C-Log、S-Log、RedLogFim等等 ----------- 好,現在來回答你的問題 「扁平的JPG是否有更多的後製彈性呢?」 答案是不會 首先,JPG只有8bit,在先天的顏色數量上已經夠少了 用扁平或用LOG只是讓你的照片壓縮對比、飽和度降低,相對的有更多的細節 用扁平或用LOG只是讓你的照片壓縮對比、飽和度降低,相對的有更多的細節 但也因為不是RAW檔,所有資訊都會被Bake進去影像裡 即使你試著去拉飽和拉對比,在諸多限制下能夠回復的色彩非常的有限 ※ 引述《loveme00835 (髮箍)》之銘言: : 打家好, 因為之前有看過一些錄影的文章, 發現為了取得更大的後 : 製彈性, 普遍都會使用 Log 拍攝來記錄更多資訊 : 所以之後小弟都習慣用中性(Neutal)或扁平(Flat)來拍攝相片, 這 : 樣在預覽相片的時候, 高光跟暗部的細節更明顯, 能更準確調整曝 : 光, 不過問題來了.. : 風格的調整只會影響到預覽以及JPG產出, 那較扁平的JPG是否也有 : 更好的後製彈性呢? 雖然很多細節都有被保存下來, 但飽和度卻明 : 顯低很多.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.230.172.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DSLR/M.1517818954.A.096.html ※ 編輯: siaomu (99.230.172.11), 02/05/2018 16:24:03 ※ 編輯: siaomu (99.230.172.11), 02/05/2018 16:37:31 02/05 16:36 02/05 16:42 02/05 16:42 02/05 16:59 02/05 16:59 02/05 16:59 02/05 17:00 02/05 17:02 02/05 17:03 02/05 17:17 02/05 17:21 02/05 17:25 02/05 17:26 02/05 17:26 02/05 17:31 02/05 17:49 02/05 17:50 02/05 17:51 02/05 17:52 02/05 17:54 02/05 17:54 02/05 17:54 02/05 17:55 02/05 17:55 02/05 17:56 02/05 17:57 02/05 18:00 02/05 18:01 02/05 18:02 02/05 18:03 02/05 18:04 焊死的影像能做的有限,你可以強制將扁平的紅色重新定義為紅色 但因為資訊焊死,所以情況就跟你在PS裡面用智慧型物件跟非智慧型物件去變形的差別一樣 02/05 18:13 02/05 18:13 ※ 編輯: siaomu (99.230.172.11), 02/05/2018 18:33:49 02/05 18:55 02/05 18:57 02/05 18:57 02/05 18:58 02/05 19:00 02/05 19:00 02/05 20:37 02/05 20:37 02/05 20:37 02/05 20:43 02/06 03:02 02/06 06:34 02/07 03:06 02/08 19:02 02/08 19:03 是一回事阿 壓縮方式包含Lossy compressed, Lossless compressed跟Uncompressed 但這需要開新篇章來提 這篇只分是否全然無壓縮 ※ 編輯: siaomu (72.139.199.117), 02/09/2018 05:54:34

02/09 21:26, 8年前 , 1F
冏...編輯失誤了嗎?
02/09 21:26, 1F

02/13 11:58, 8年前 , 2F
長知識,推推
02/13 11:58, 2F

02/13 18:52, 8年前 , 3F
02/13 18:52, 3F
文章代碼(AID): #1QU1HA2M (DSLR)
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