Re: 廣角與望遠, 透視與壓縮.

看板DC (數位相機)作者 (Pentax FA*85/1.4)時間21年前 (2004/02/20 22:36), 編輯推噓0(000)
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完了, 越扯越遠. 這問題之所以被提出來討論, 是因為DSLR焦距換算的關係. 這當中的詭辯實在太多了. 我假設四個情況您幫我想想看... 1. SLR, 50mm, 站在前景主體前1m, 2. SLR, 85mm, 站在前景主體前2m. (假設這兩個情況下拍出來主體的大小相同) 3. DSLR, 50mm, 站在前景主題前1m 4. DSLR, 50mm, 站在前景主題前2m. (假設DSLR焦距換算後就是85MM) 這四個情況下, 假設我們把前景都格放或縮小成一樣大, 前後景的大小比例, 以及距離被壓縮的狀況到底有何異同 ? ※ 引述《aletheia (HERESY)》之銘言: : ※ 引述《Cker (Pentax FA*85/1.4)》之銘言: : : 謝謝提醒. : : 沒錯如書上所說的, 透視是跟拍攝距離有關. : : 但這個透視指的是前後景在底片上所顯現的距離感吧 ? : : 包不包括前後景在大小上比例的變化 ? : : 或者, 大小上誇大及壓縮的效果, 是決定於焦距還是距離 ? : : 這個問題我跟很多用DSLR的朋友討論了老半天都沒個共同的結論... : : 不知道您的看法如何 ? : : (A:距離影響 : : B:焦距影響 : : C:你們兩個都對. -_-) : 我想應該指的是前後景大小的比例變化 : 因為相片上的物件都是平面的事物 : 所以要營造空間感-前景與後景的距離 比較主要的方式是透視上的設計-兩者大小不同 : 我不是專門學藝術的 這可能請教專門人士更恰當 以下講的約略體會一下? : 早期人類的繪畫或平面式的創作 比較欠缺透視的概念 : 東西多大就按照等比例縮小或放大 好處是我們能知道這些物件彼此誰大誰小 : 但在平面的畫作上 : 難以表達出我們平日肉眼所見的世界 於是便有人在繪畫中採用透視法 : 如同我們的肉眼所見 以相同大小的事物來說 : 越遠的越小 越近的越大 在繪畫上也開始採用這樣的方式來做構圖 : 平日我們也可以閉上一隻眼睛來試試看 光憑一隻眼睛 : 我們仍然能有距離感、立體感 因為根據前後景事物大小的不同 : 能夠做區分 : 簡而言之 改變前後景事物大小比例的方式 是一種塑造距離感十分有力的方式 : 但塑造距離感不一定只能由這種方法而得 不過這不算在討論範圍之內了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.8.250 ※ 編輯: Cker 來自: 219.91.8.250 (02/20 22:44) ※ 編輯: Cker 來自: 219.91.8.250 (02/20 22:44) ※ 編輯: Cker 來自: 219.91.8.250 (02/20 22:45)
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