Re: [討論] 關於麻將APP

看板CodeJob (BBS架站)作者 (LaPass)時間8年前 (2016/07/26 20:54), 8年前編輯推噓2(2014)
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※ 引述《ste90215925 (白沙灣)》之銘言: : 最近有想投資一些小生意但小弟外行 : 想聽聽看內行的意見 你會有這些問題,代表你缺一個PM。 然後讓PM去找SA之類的人來分析作法,並訂出時程。 : 目標是一個純真人連線的麻將app : 功能不外乎打牌、儲值遊戲點數、買小道具 : 這種很多人做的遊戲如果要找五個月薪6萬 : 的工程師寫,大概需要多久時間? 這個東西,如果照我們公司的流程的話 會讓一堆部門主管開先兩個禮拜的會議 然後敲定作法後,才能給的出時程 這兩個禮拜內的工作包跨 這個遊戲的規劃(遊戲大廳、道具、會員管理、金流等)、硬體方面的伺服器的架設規劃 依照複雜度可能會再把規畫的時間給拖長 : 如果直接買現成的來改會不會比較快? 這個問題會在那開會議的兩個禮拜內研究完畢,並給出答案。 會有人去找有在賣的CODE來研究怎麼改之類的 : 類似規模的軟體有人知道行情嗎? : 先感謝各位內行的高手們! 一個團隊花半年到一年半左右應該可以完成。 這不是太複雜東西,差不多就是中等規模的連線遊戲。 以一間小公司來講,還在可以應付的範圍內。 現在的問題是,你需要找到一個讓你夠信任,並有技術基礎的人去領導團隊。 這點不容易,當專案一大的時候,人的問題會比技術的問題大。 以及,領導團隊跟接案的狀況不一樣 要注意一下找的人有沒有團隊的背景 沒帶團隊經驗的人去帶團隊 有機率出包 因為單打獨鬥跟團戰的作法不一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.68.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CodeJob/M.1469537686.A.503.html ※ 編輯: LaPass (114.38.68.96), 07/26/2016 20:55:46

07/26 21:58, , 1F
單打獨鬥跟團戰的作法哪裏不一樣?
07/26 21:58, 1F

07/26 22:05, , 2F
剛剛想了一下要怎麼解釋這種差異。
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07/26 22:06, , 3F
然後發現..... 算了解釋起來太麻煩了。
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07/26 22:07, , 4F
就用個簡單的歷史故事來解釋
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07/26 22:08, , 5F
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07/26 22:09, , 6F
還有你上一篇說的,你對高手有誤解。程式設計師的能力有分
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07/26 22:11, , 7F
「廣」跟「精」,接案通常會的很廣,可是團隊中需要的是另
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外一種協調多人做同個專案的能力。
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07/26 22:41, , 9F
曹操算不算高手? 不就一個人搞定了?
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07/26 22:44, , 10F
你是認為高手只精一樣而已.
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07/26 23:34, , 11F
感謝分享,我心裡大概有底了,謝謝你
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07/26 23:47, , 12F
操是高手,但是你會放操去跟飛打對頭嗎? 會跟關比忠
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07/26 23:47, , 13F
義嗎?高手可廣可精,但是重要的是用人高手能否放對這
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07/26 23:48, , 14F
個高手的位置
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07/27 06:15, , 15F
為何不會? 曹操早年, 還不就要自己動手的.
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07/27 08:50, , 16F
致於人是否放對地方,則要看1.錢。2.看人的本領
07/27 08:50, 16F
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