討論串[問題]如何用PROE將數條曲線變成一個曲面
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推噓1(2推 1噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者enter086 (成爹爹)時間18年前 (2006/10/22 23:51), 編輯資訊
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因為最近有碰到有關逆向工程的的課程,. 我們利用掃描方式,建立出曲面模型的點資料(只掃一個平面),. 利用PROE將這些點資料讀入,在轉換成數條曲線(有點像是平行的樣子),. 但就是無法將這些曲線連結起來做成光滑曲面,. 不知道各位大大有甚麼看法。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者blow (Louis Vuitton)時間18年前 (2006/10/23 20:03), 編輯資訊
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你的圖檔掛掉了 所以我不清楚你要重建的model大概是怎樣. 聽你的說法. 我猜你目前的作法是把stl、cgo或其他format的點資料import進來. 在固定的step及方向下剖出數個平行面的剖面輪廓. 接著再利用sweep或斷面混成的方式把Surface延展出來. 透過這種作法的Surface
(還有644個字)

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者enter086 (成爹爹)時間18年前 (2006/10/23 22:01), 編輯資訊
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我一開始的作法是用多面特徵來做,將IGS檔點資料插入,然後環繞. 但是覺得表面有點醜,如果將這些模型輸出,怕CNC或RP要處理很久. 不知大家有什麼看法. http://www.wretch.cc/album/album.php?id=enter086&book=1. 貓有做過簡單的處裡,米奇沒有.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者aumina (月光下,我記得)時間18年前 (2006/10/24 22:02), 編輯資訊
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為什麼不嘗試 boundary和Style 兩者混用. 讀入的點座標 照原PO意思 他已經能將point連成curve了. 既然都已經有你要的曲面邊界曲線. 那就可以用Boundary了 不是嗎 若擔心有三角面的問題. 或是較大曲率的曲面 我就會搭配Style一起使用. 照這樣的方式 要畫精準的人工
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