討論串[問題] 從solidwork跨到proe....
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者Shelby (埃及豔后)時間19年前 (2005/12/21 19:32), 編輯資訊
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因為公司需求. 原本使用的很順的solidwork要暫時捨棄了. 轉用pro-e了......淚 ><. 或許是剛開始,雖然建模概念差不多,不過使用起來超不順的. 其實畫的東西很簡單,LCM的膠框,板金件. 大都是長出,除料.幾乎沒有曲面....(用solidwork畫起來應該超快的吧..). 不過
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ac0118 (alan)時間19年前 (2005/12/21 21:08), 編輯資訊
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雖然剛剛有推文了…. 但還是賺點p幣…XD我也是從SOLIDWORK轉PRO/E的…. 其實我個人覺得兩者差異還不是很大…. 用久了自然就習慣了…. 如果你是轉CATIA…. 那才真的是非常不習慣丫…@@". 哈…. 再回答詳細一點…. 1.不是很了解你的多本體是什麼意思…. 不過這些本體都是用特徵
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Shelby (埃及豔后)時間19年前 (2005/12/21 21:24), 編輯資訊
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其實這些問題.都是因為我還是用solidwork的方式在摸索proe. 在找在SW裡的功能,在proe裡是在怎樣的功能裡.. 我知道不同軟體,其思考方式應該不一太一樣. 只是我覺得一些常用的功能,在不同軟體裡應該都還是會存在才是.. 只是不知到藏在那就是了.. 1.多本體--->因為我有時會習慣直接
(還有405個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者Shelby (埃及豔后)時間19年前 (2005/12/21 21:46), 編輯資訊
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是沒錯啦,功能是很多樣,價錢也多了不少. 只是目前我要畫的東西實在是蠻簡單的,方方正正的. 那麼多的功能都不會用到.... 95%都是長出,除料,圓角. 殺雞而以....><. 只是公司都是使用proe...所以.. 儘管我一直覺的用SW會比較有效率些. --. 命苦情悲強裝嗨歌手寧可孤獨死也不悔改

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Wulader (海豚阿德)時間19年前 (2005/12/21 23:35), 編輯資訊
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文多恕刪. Pro-E 的使用者較少這麼做 一個零件檔就表示一個實體. 也就是說 , 沒有所謂的 "結合本體". 當然你可以選擇用 surface 來建構 , 只是稍麻煩. 還是試著用組合件吧. Pro-E 的按鍵 和 快速鍵 通常是使用者自己設定. 也就是所謂的 makey (功能表中 tool
(還有141個字)
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