討論串[問題] 如果我要模擬球體的飛行
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lumenser (lumenser)時間19年前 (2005/03/25 15:04), 編輯資訊
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如果我要模擬棒球的飛行軌跡. 應該用什麼軟體來模擬比較好. 小弟是新手. 最好能有比較好上手的. 謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.117.58.99.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wapi (青青子衿)時間19年前 (2005/03/25 15:17), 編輯資訊
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如果是考慮空氣阻力的話. 應該用fluent或者cfx之類的軟件和abaqus一類的有限元軟件聯合分析. 我覺得很復雜. 如果你把空氣阻力設定為常數﹐應該用方程就能計算出飛行軌跡﹐不需要軟件模擬. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 211.151.89.114.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lumenser (lumenser)時間19年前 (2005/03/26 12:01), 編輯資訊
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高爾夫球與棒球不是能靠自旋造成某些偏移?. 我是看看是否能找出軌跡來. 整個飛行時間大概在5 ~ 8秒之間吧. 不知有沒有辦法模擬這麼長的時間. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.117.58.99.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wapi (青青子衿)時間19年前 (2005/03/31 08:56), 編輯資訊
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我怎麼就覺得用幾個方程就能解決的問題呢. 一個動量守恆方程球棒的初始動量+小球的動量(初始為零)=棒碰撞後的動量+小球. 碰撞後的動量. 可以把人和棒簡化成直線﹐很容易算出小球碰撞後的速度和方向. 然後把速度分解成水平和垂直方向(當然也可能分解成三個向量)﹐. 加上重力加速度和空氣阻力(固定的)算出
(還有69個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lumenser (lumenser)時間19年前 (2005/04/09 02:41), 編輯資訊
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其實軌跡我已經推算出來了. 只是流體力學不是我的老師的專業. 他好像不太相信的樣子. 所以我想用軟體模擬驗證一下. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.117.58.61.
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