Re: [問題] 如果我要模擬球體的飛行
我怎麼就覺得用幾個方程就能解決的問題呢
一個動量守恆方程球棒的初始動量+小球的動量(初始為零)=棒碰撞後的動量+小球
碰撞後的動量
可以把人和棒簡化成直線﹐很容易算出小球碰撞後的速度和方向
然後把速度分解成水平和垂直方向(當然也可能分解成三個向量)﹐
加上重力加速度和空氣阻力(固定的)算出飛行軌跡
it is too easy
小球在空中飛行也是角動量守恆﹐旋轉應該不會影響軌跡﹐除非考慮空氣動力學影響
如果模擬也頂多是模擬碰撞過程﹐因為棒和小球可能並非彈性正碰﹐但是隻要算出
初始速度軌跡就確定了﹐當然前提是不能考慮空氣動力學的影響
即使空中再有一個小球來碰撞也不是很復雜
頂多需要一支筆幾張草稿紙﹐手算就能算出來
※ 引述《flyalice (飛愛麗斯)》之銘言:
: ※ 引述《lumenser (lumenser)》之銘言:
: : 如果我要模擬棒球的飛行軌跡
: : 應該用什麼軟體來模擬比較好
: : 小弟是新手
: : 最好能有比較好上手的
: : 謝謝
: 我有用過COSMOSMotion模擬投石器將石頭投出的整個機構模擬,
: 也可顯示出石頭在被投出後的飛行軌跡,若路徑上有其他實體,也會有撞擊現象
: 不知道這是不是你要的?
: 還是說你要模擬棒球因為表面的幾何造成的流體阻力或流場,這就要用CFD軟體了.
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