Re: [問題] 一些ProE的問題
※ 引述《shiangyuteng (魚)》之銘言:
: ※ 引述《DPAD (DolphinADer)》之銘言:
: : 方法很多種,你可以另外做一 2D 的檔案 (用 adobe illustior,AutoCAD...)
: : 然後將他輸入到 3D 圖檔中
: : Pro e 比較常匯入的2D圖檔是 DXF 檔
: 不是很清楚你的問題
: 不過如果單純要寫字 pro/e在2D草繪的時候有建立文字的功能
: 藉由 調整字高 字寬的方式來建立文字 可以選尺寸
: (只要選字高 跟長寬比(字高與字寬的比例)兩個尺寸
: 還挺快的)
: 也可以使文字繞著曲線走
: 一般的文字問題 可以藉由此法解決
: 不然就是使用autoCAD或其他軟體 把常使用的圖樣匯入
: 當然不是囉
: 可以一個一個面的上色 或是一次選取多個面上色
: 是這樣沒錯
: 建議整個完成後 再一次上色
: 把要著一樣顏色的面一次選起來就好
: (如果是組合檔中的零件鏡射 就不會有這樣的問題
: 原始零件是什麼顏色 組合檔中鏡射出來的零件就是什麼顏色
: 不會又回到預設的顏色)
: : Pro e 其實不是個很好的可以讓你上顏色的軟體
: : 外型設計師常常是在所有圖畫完後再上顏色
: : 可能是在 proe 裡頭上色 , 也可能是用別套軟體
: : 因為用 pro e 上色並不方便
: : 恩 ... 不行
: : 為什麼不行 ? 那麼你要先想 , asm 是組立圖 , 組的東西都是零件
: : 而你在 asm 對零件做鏡射的動作 , 如果真讓你鏡射出來了
: : 那麼鏡射出來的東西是什麼 ? 新的零件圖檔嗎 ? 還是 ... ?
: : 所以是不行的
: : 那麼該怎麼做呢 ? 就是把那三個零件在自己的圖檔裡頭就先做好鏡射的動作
: : 以上
: 當然可以啊
: 請使用原件操作 不要使用特徵操作
: 你在組合檔中 要鏡射的對象是零件 並不是特徵
: 所以特徵操作無法滿足你的需求
: 此外
: 在組合檔中的鏡射 相當於再次呼叫該零件出來 然後組裝在你要擺設的位置
: (方式是類似特徵操作中的Move方式 或是Mirror方式)
: 同樣的 Advanced assembly技巧中 有一些指令也可能可以協助你達到你的要求
: 也可以將三個零件組裝成一個小組件
: 再利用(大組件中的小組件)來完成此動作
: 最後要強調 不應該在零件檔中就做好鏡射的動作
: 這樣非常不符合生產管理的概念
: 例如當你打開 screw.prt 卻突然發現裡面放了四根一樣的螺絲
: 原因就只為了組裝的時候需要組裝四個螺絲..............Orz..
多謝兩位大大的指教
第二位大大提到 可以利用元件操作來鏡射出右手
小弟嚐試許久 可是沒有發現 元件操作裡 鏡射 的選項耶
有發現平移跟旋轉可以用 那鏡射功能在哪?
另外再問兩個問題
工具列上的鏡射鈕
跟特徵操作的鏡射選項有何不同?
承上
有時候 小弟會畫幾條線
然後使用 boundary blend 建模
但是這種特徵 拿去鏡射 往往一團糟
所以後來都不太敢用
之前有想過 把線條鏡射過去
重新作boundary blend
這方法可以 不過同樣的事情作兩遍 有點笨笨
不知道正確的操作方法是什麼呢???
謝謝大大指點!
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