[問題] OpenGL 動態陣列宣告陣列要放哪?
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
VC++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
問題(Question):
function 吃不到在main裡的2為動態宣告的陣列
程式碼(Code)大略結構如下:
----------------------------
宣告略....
void fun1(){ ...array[][]... } //這邊他會說array未定義
void fun2(){ ...array[][]... } //這邊也是
......中間還有一些func 在此略
void main(int argc, char** argv)
{
... ㄧ開始讀檔 2維陣列宣告處理...
於是就有了 array[][]....類似這樣
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("polygon modeler");
glutDisplayFunc(myDisplay);
myinit();
glutMainLoop();
}
補充說明(Supplement):
到底錯在哪 冏><......
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