討論串[問題] OpenGL 動態陣列宣告陣列要放哪?
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間13年前 (2012/10/31 10:58), 編輯資訊
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有人要求寫出結構. 這邊只列出大致的程式. 不是完整程式. 主程式部份:. MyGlutEventHandler* g_Handler; //全域物件. int main(int argc, char**argv). {. glutInit(...);. g_Handler = new MyGlut
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間13年前 (2012/10/31 10:41), 編輯資訊
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OpenGL本身是C的函數庫. 看你程式的用法. 應該是想要讀檔案資料. 然後其他函數裡面可以使用這個array. 所以最快的解法就是使用全域變數. 如果覺得全域變數很亂的話. 可以準備一個全域物件. 幫這個類別寫好函數、準備需要使用到的變數空間. 然後glut的callback函數先呼叫到glob
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者coal511464 (coal)時間13年前 (2012/10/31 01:10), 編輯資訊
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...). VC++. 額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...). OpenGL. 問題(Question):. function 吃不到在main裡的2為動態宣告的陣列. 程式
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