[問題] 關於 xa xb 的猜數字遊戲AI

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (5858)時間15年前 (2011/06/17 23:49), 編輯推噓1(218)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
其實是最近老師開了這個題目給我們 要我們寫出一個簡單的AI來讓電腦跟我們玩 幾A幾B的猜數字遊戲 就是...我們自訂一組數字,而電腦就是隨機產生一組亂數來問我們幾A幾B 我們回答他幾A幾B , 一直到猜出數字 4A 0B 這樣 之前爬文有看到隨機產生1~9亂數這部分有看到一種方法是"增加某數字出現的權重" 想問問這種語法要怎麼寫呢 ? 由於本人是C的無敵新手,只看著課本找到srand()這個亂數函式 想問 那種可以控制亂數出現比例的方法 要怎麼寫... 又或著有更好的方法 可以把幾A幾B的AI寫出來呢 :)? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.17.22.253

06/18 00:20, , 1F
老師出作業就是你要去思考,你不應該來這裡問
06/18 00:20, 1F

06/18 00:24, , 2F
先完成基礎 再做改良
06/18 00:24, 2F

06/18 00:50, , 3F
其實我也只是想問問,那種可以加權的數字產生法而已
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06/18 11:37, , 4F
貼上我之前練習過的程式碼,如果deadline快到就先交吧
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06/18 11:38, , 5F
請務必事後弄懂!!!!!!! 不懂可留言部落格發問
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06/18 11:42, , 7F
不小心發現一件事,我的程式是0~9...懶得改了
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06/18 13:08, , 8F
純噓樓上可以嗎?
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06/18 20:42, , 9F
沒關係 謝謝你 :)
06/18 20:42, 9F

06/18 20:43, , 10F
其實老師沒有說一定的時間內要完成...所以我還是會參考,然後
06/18 20:43, 10F

06/18 20:44, , 11F
用自己的方式完成的 很謝謝你 :)
06/18 20:44, 11F
文章代碼(AID): #1D-tTrkL (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1D-tTrkL (C_and_CPP)