Re: [STL ] map 會自動在最前面加空資料???

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (呦厚厚)時間16年前 (2009/08/23 16:07), 編輯推噓1(1011)
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原諒我不用推文 用回文 因為真的很趕時間 怕用推文的大家看不到 請問一怎麼修改 map 裡面的key和value 我主要是想把 map 陣列中的兩個位置的內容互換 key和 value 都要互換 無法使用 [] 因為系統會再insert 也無法使用 iterator 因為那只是指標 而且又是const 星期一就要生成果 ~~~阿~~~沒時間了 不好意思 麻煩大家了 謝謝 ※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : 我剛剛試了一個方法 : map <DWORD, Node>::iterator buf; : buf=closelist.begin(); : 用 buf來進行運算 : 但是假如我想取的是map第5個陣列值 : 我用 buf=closelist.begin()+5; : complie不會過 : 難道我要 buf++; 5次嗎??? : 請問有沒有更有效率的辦法 : find() 是搜尋key 但我現在要用的是取出陣列的某個位置 : 這有點不符合我的需求 : 麻煩大家了 謝謝 : ※ 引述《yhn0tgb60 (呦厚厚)》之銘言: : : 我宣告了一個 : : STL的map 裡面的資料是擺一個struct : : 而我每加一筆資料到map裡時 : : 會用minHeap排序 依照struct 裡面的某個float 的大小排序 : : 可是當我在比較map中的某兩個位置的 struct 中的某個float 的大小時 : : 系統卻會常常會自動在我的map陣列的最前面加入兩個或一個都是 0 的資料 : : 而且之後也不會自動刪除 : : 以下是我的部份程式碼 : : struct Node : : { : : int verID1; : : int verID2; : : float curCost; : : float heuristic; : : Node *parent; : : }; : : inline DWORD GetKey( int verID1, int verID2 ) : : { : : return ( MAKELONG( verID1, verID2 )); : : } : : inline int GetHeapParent( int i ) : : { : : return ((i+1)/2-1); : : } : : map <DWORD, Node> closelist; : : void Astar::InsertMinHeap( Node n) : : { : : closelist.insert( map< DWORD, Node>:: : : value_type( GetKey( n.verID1 ,n.verID2 ), n)); : : int curPose=closelist.size()-1; : : while(TRUE) : : { : : int i=GetHeapParent( curPose ); : : if(i==-1) : : break; : : if((closelist[curPose].curCost+closelist[curPose].heuristic)< : : (closelist[i].curCost+closelist[i].heuristic)) : : { : : Node buf=closelist[curPose]; : : closelist[curPose]=closelist[i]; : : closelist[i]=buf; : : curPose=i; : : } : : else : : break; : : } : : } : : 就是下面這兩行 : : "" if((closelist[curPose].curCost+closelist[curPose].heuristic)< : : (closelist[i].curCost+closelist[i].heuristic)) "" : : 常常會都自動再幫我加兩個或一個 資料都為0的map 而且加在最前面 : : 希望大家可以看的懂 : : 麻煩大家了 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.163.42

08/23 16:37, , 1F
key和value都換 = 沒換
08/23 16:37, 1F

08/23 16:45, , 2F
ㄟ 什麼意思阿 我的意思就是要改變陣列中的位置
08/23 16:45, 2F

08/23 16:46, , 3F
為何會等於沒換
08/23 16:46, 3F

08/23 16:54, , 4F
map 不是陣列,它內部是 tree 結構。
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08/23 16:56, , 5F
它是 unordered 特性,所以也沒有位置互換這回事。
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08/23 16:57, , 6F
把元素位置的概念套用在 map 上一開始就是一個錯誤。
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08/23 17:00, , 7F
如果真的需要用到位置,你應該自己做 associative array
08/23 17:00, 7F

08/23 17:01, , 8F
,loki lib 裡面有提供一份實作,你會用的話。
08/23 17:01, 8F

08/23 17:01, , 9F
同時想要 map 搜尋速度和 vector 的隨機存取性,可能就需
08/23 17:01, 9F

08/23 17:01, , 10F
要使用 Boost.MultiIndex,但前提是你會安裝 Boost。
08/23 17:01, 10F

08/23 17:02, , 11F
搞到現在 我也覺得我的觀念好像一開始就錯了XD 唉~~
08/23 17:02, 11F

08/23 17:02, , 12F
謝謝了
08/23 17:02, 12F
文章代碼(AID): #1AaFZ3Gq (C_and_CPP)
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