Re: [問題] 請問pointer to reference有什麼好處呢?

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (我要加入劍道社!)時間16年前 (2009/03/27 19:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《allstarschh (allstars)》之銘言: : 請問在中間那個function sharedInstance : 為什麼不把code搬到 sharedInstanceInternal就好了 : 這樣就不用用到 reference to pointer了 : 因為用reference to pointer的話 : 有一邊free/delete 的話 另一個reference是不是就會有dangling refernece了 : 所以想來請教reference to pointer的好處 thanks 我覺得這是個很有趣的問題。 首先這是個典型的 singleton,除了基本的取得 shared instance 以外, 它還提供一個「檢查 instance 是否已被建立」的操作,也就是 sharedInstanceExists()。為了讓這個函式能正確運作, sharedInstanceInternal() 必需要回傳 pointer (或 reference to pointer), 好讓 sharedInstanceExists() 檢查此 pointer 是否為 NULL。 原 po 的意思應該是指 sharedInstance() 與 SharedInstanceInternal() 其實是可以合併的,也就是如下的設計: JSGlobalData.h: class JSGlobalData { public: static JSGlobalData& sharedInstance(); static bool sharedInstanceExists(); private: static JSGlobalData* shared_instance; }; JSGlobalData.cpp: JSGlobalData* JSGlobalData::shared_instance = NULL; JSGlobalData& JSGlobalData::sharedInstance() { if(!shared_instance) shared_instance = new JSGlobalData(); return *shared_instance; } bool JSGlobalData::sharedInstanceExists() { return shared_instance; } 這樣的作法原則上 OK,不過原本的作法把 shared_instance 以 static variable 的型式封裝在 sharedInstanceInternal() 當中,所以任何 JSGlobalData 的 member 要存取它時都必須先呼叫 sharedInstanceInternal(), 未來若要在存取 shared_instance 時添加額外的操作,會比較容易。 (修改 sharedInstanceInternal 即可) 最後,這個 singleton 顯然是不考慮 delete,配置給 shared instance 的記憶體空間會在程式結束後自動由 OS 回收。雖然這樣的設計並不是很好, 但對於 JSGlobalData 這樣的物件 (應該是存放 javascript global variable) 來說,由於不牽涉到其它資源,所以讓 OS 來回收記憶體是沒有問題的。 而既然不會有人 delete 它,那麼也沒有 dangling reference 的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.117.19 ※ 編輯: littleshan 來自: 59.121.117.19 (03/27 19:47)
文章代碼(AID): #19pBlj1Y (C_and_CPP)
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