Re: [規格] 這東西合乎規格嗎 =_=a
※ 引述《Killercat (殺人貓™)》之銘言:
跟我想的一樣,這是VC自己extand的功能,完全不是標準裡面的東西...
VC自己的stdafx.h(precompile header)裡面宣告的東西
即使沒有被真正的include進去
(事實上,每個.cpp都會被要求include stdafx.h..但是.h檔並沒有)
可是在每個header檔都會被參考到...即使該header壓根沒include他
所以只要在stdafx.h裡面include過或者宣告過,
就可以用在"任何一個.h,甚至沒有include stdafx.h"的header裡面
我就一直在想,為什麼他可以這樣寫我卻不行
打開stdafx.h以後才恍然大悟 -_-
前面幾個前置宣告也可以拿掉,那根本宣告心酸的
#pragma once
//class irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode;
//class irr::scene::ISceneNode;
//class Scripter::IScripterElement;
struct CharImpl;
//是的,即使程式完全沒有include半點東西也沒前置宣告,這個class仍然能過!
//為什麼呢? 因為MS自己的stdafx.h太強大了!
class CCharacters : public irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode
{
private:
CharImpl* m_pImpl;
public:
static const int MAX_FLAG = 24;
CCharacters(ISceneNode* parent, ISceneManager* mgr, s32 id,
const core::vector3df& position = core::vector3df(0,0,0),
const core::vector3df& rotation = core::vector3df(0,0,0),
const core::vector3df& scale = core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f));
~CCharacters(void);
};
是的,只要在stdafx.h裡面include過irr::scene::... 這邊完全連前置宣告都不用
整個code也沒有#include "stdafx.h"
MS真是標準破壞者阿 囧
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◆ From: 61.217.109.209
※ 編輯: Killercat 來自: 61.217.109.209 (03/23 01:28)
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