Re: [問題] 請幫幫我找到程式進入點.....

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (simple life)時間16年前 (2009/03/22 14:20), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
我舉個基本小程式當範例說明好了 一個基本的wx程式開起來會有兩個類別 一個是App類別 另一個是Frame類別 觀念是視窗只是個互動式的介面 在視窗上面做的所有事情都叫做事件(event) 包括你可能用滑鼠點了file或open 這都是event 當某個event被觸發 程式就會做下個動作 例如 你點了open 跑出點選檔案視窗 然後你選了某個檔案按下確定 而這些event會有一個處理event的機制去管理 這叫event handling 視窗跟使用者還有視窗跟視窗本身就是靠著這個東西來互動... 每一個wx程式一定都會有一個App類別(也只能有一個) 而你所想知道的程式進入點就是那個OnInit(); App類別架構如下 // 宣告 class mainloopApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit(); }; OnInit()的實作內容就是等效於main()裡面的內容 稍微看一下內容大概可以知道 OnInit() new一個Frame 然後秀出來 return值為真 程式開始進入event loop 若return為否 就中止程式 這跟main()的差別很大 // 實作 IMPLEMENT_APP(mainloopApp); bool mainloopApp::OnInit() { //(*AppInitialize bool wxsOK = true; wxInitAllImageHandlers(); if ( wxsOK ) { mainloopFrame* Frame = new mainloopFrame(0); Frame->Show(); SetTopWindow(Frame); } //*) return wxsOK; } 接下來看的是視窗的骨架 舉凡你看的到的看不到的元件都要寫在這裡面 按鈕啊 功能表啊 圖框啊 什麼的都在這邊規劃 當然一個一個自己刻很累人 所以有工具 code::blocks 有內建 wxsmith 可以讓你作視窗 並且把程式碼一並寫入 這很方便 不過你也要了解他幫你寫了什麼東西比較容易進步 // Frame宣告部份 class mainloopFrame: public wxFrame { public: mainloopFrame(wxWindow* parent,wxWindowID id = -1); virtual ~mainloopFrame(); private: //(*Handlers(mainloopFrame) void OnQuit(wxCommandEvent& event); void OnAbout(wxCommandEvent& event); //*) //(*Identifiers(mainloopFrame) static const long idMenuQuit; static const long idMenuAbout; static const long ID_STATUSBAR1; //*) //(*Declarations(mainloopFrame) wxStatusBar* StatusBar1; //*) DECLARE_EVENT_TABLE() }; 從這Frame的建構子可以了解 整個視窗的架構 我不做解釋了 // 實作部份 不過之前還有一小段event table 不過我不常用 我都用connect() mainloopFrame::mainloopFrame(wxWindow* parent,wxWindowID id) { //(*Initialize(mainloopFrame) wxMenuItem* MenuItem2; wxMenuItem* MenuItem1; wxMenu* Menu1; wxMenuBar* MenuBar1; wxMenu* Menu2; Create(parent, id, wxEmptyString, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxDEFAULT_FRAME_STYLE, _T("id")); MenuBar1 = new wxMenuBar(); Menu1 = new wxMenu(); MenuItem1 = new wxMenuItem(Menu1, idMenuQuit, _("Quit\tAlt-F4"), _("Quit the application"), wxITEM_NORMAL); Menu1->Append(MenuItem1); MenuBar1->Append(Menu1, _("&File")); Menu2 = new wxMenu(); MenuItem2 = new wxMenuItem(Menu2, idMenuAbout, _("About\tF1"), _("Show info about this application"), wxITEM_NORMAL); Menu2->Append(MenuItem2); MenuBar1->Append(Menu2, _("Help")); SetMenuBar(MenuBar1); StatusBar1 = new wxStatusBar(this, ID_STATUSBAR1, 0, _T("ID_STATUSBAR1")); int __wxStatusBarWidths_1[1] = { -1 }; int __wxStatusBarStyles_1[1] = { wxSB_NORMAL }; StatusBar1->SetFieldsCount(1,__wxStatusBarWidths_1); StatusBar1->SetStatusStyles(1,__wxStatusBarStyles_1); SetStatusBar(StatusBar1); Connect(idMenuQuit,wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,(wxObjectEventFunction)&mainloopFrame::OnQuit); Connect(idMenuAbout,wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,(wxObjectEventFunction)&mainloopFrame::OnAbout); //*) } mainloopFrame::~mainloopFrame() { //(*Destroy(mainloopFrame) //*) } void mainloopFrame::OnQuit(wxCommandEvent& event) { Close(); } void mainloopFrame::OnAbout(wxCommandEvent& event) { wxString msg = wxbuildinfo(long_f); wxMessageBox(msg, _("Welcome to...")); } 以上兩個OnXxxxxx method是按鈕的實作 一個實作了關閉視窗 一個秀出wx的資訊 當然你也可以做一個按鈕 用connect去擷取當滑鼠按下按鈕的event 按下按鈕的執行內容就簡單多了阿 就跟一般寫程式一樣 看你是要計算1+1=2 還是要Hello world之類的 咳咳 小結論來了 因為這種event loop 的架構 很多地方都可以是entry 視窗這種是跟使用者互動的程式 在OnInit寫太多東西也沒什麼好處啦 個人小經驗 有說錯的話請不吝指正 reference wxwidgets的官方文件 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.7.163

03/22 15:59, , 1F
你真是個好人
03/22 15:59, 1F

03/22 16:22, , 2F
樓上這樣說我就想刪掉這一篇欸
03/22 16:22, 2F
文章代碼(AID): #19nTY_7q (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #19nTY_7q (C_and_CPP)