關於 OpenGL 大場景 最佳化
看板C_and_CPP (C/C++)作者lostmyself (該抓住的 要得著)時間16年前 (2009/03/19 14:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
Hi, all
想請教關於用 OpenGL 製作大場景 如何加速的問題
我目前的場景裡面有數十個小場景
每個小場景大約用了 40萬個 triangle
只 Load 一兩個小場景跑起來還 OK, 但是大約十個景就會明顯的 Lag 了
我每個小場景都有先用 glNewList 做好了, Display 的時候就直接 glCallList
不知道各位有什麼建議的方法來做這種大場景嗎
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