關於 OpenGL 大場景 最佳化

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (該抓住的 要得著)時間16年前 (2009/03/19 14:14), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
Hi, all 想請教關於用 OpenGL 製作大場景 如何加速的問題 我目前的場景裡面有數十個小場景 每個小場景大約用了 40萬個 triangle 只 Load 一兩個小場景跑起來還 OK, 但是大約十個景就會明顯的 Lag 了 我每個小場景都有先用 glNewList 做好了, Display 的時候就直接 glCallList 不知道各位有什麼建議的方法來做這種大場景嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.94.123
文章代碼(AID): #19mUBAW_ (C_and_CPP)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19mUBAW_ (C_and_CPP)