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關於 OpenGL 大場景 最佳化
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Re: 關於 OpenGL 大場景 最佳化
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littleshan
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(2009/03/19 17:00)
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1. camera 沒照到的物體就不用畫出來。這部份通常會先用某些演算. 法去切割場景,再籍由 camera 的位置去快速判斷那些三角形可. 以不用畫出來。. (關鍵字:Octree、BSP). 2. 如果 mesh 距離鏡頭很遠,那畫一個比較粗糙的 mesh 就夠了,. 沒必要畫出精細的模型。.
(還有98個字)
#1
關於 OpenGL 大場景 最佳化
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lostmyself
(該抓住的 要得著)
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16年前
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(2009/03/19 14:14)
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Hi, all. 想請教關於用 OpenGL 製作大場景 如何加速的問題. 我目前的場景裡面有數十個小場景. 每個小場景大約用了 40萬個 triangle. 只 Load 一兩個小場景跑起來還 OK, 但是大約十個景就會明顯的 Lag 了. 我每個小場景都有先用 glNewList 做好了, Di
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