Re: [問題] C++ FQA 文章中,有關 dangling refere …

看板C_and_CPP (C/C++)作者 (洞房不敗)時間16年前 (2009/02/24 13:23), 編輯推噓2(205)
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感謝 Fenikso、tinlans 兩位前輩的解答,讓我對這個問題有比較具體的瞭解 在此篇做個整理。 01 #include <iostream> 02 03 int &fun1(){ 04 int x1 = 1; 05 printf("x1 = %d, &x1 = %x\n", x1, &x1); 06 return x1; 07 } 08 09 void fun2(){ 10 int x2 = 2; 11 printf("x2 = %d, &x2 = %x\n", x2, &x2); 12 } 13 14 int main(void){ 15 16 int &y = fun1(); 17 18 printf("y = %d, &y = %x\n", y, &y); 19 20 fun2(); 21 22 printf("y = %d, &y = %x\n", y, &y); 23 24 return 0; 25 } ------------------------------------------------- 編譯器為 Visual Studio 2008,輸出結果如下: x1 = 1, &x1 = 12fe80 y = 1, &y = 12fe80 x2 = 2, &x2 = 12fe80 y = 2, &y = 12fe80 -------------------------------------------------- 因為 x1 在 fun1() 呼叫結束後確實消滅,所以 fun2() 裡的 x2 才會用了同樣的位址。 如果 y 這個 reference 僅僅只是 x1 的別名,則在第18行 x1 已經消滅時, y 應該同樣無法存取才對。更不應該在執行毫不相干的 fun2() 後,內容值被更改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.147.102

02/24 13:42, , 1F
常見的問題是,delete 完後再 new 得到的位址常常和剛剛
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釋放出去的是同一個,結果造成那個新的空間在非預期的狀況
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下被修改到。
02/24 13:42, 3F
不知道實務上,有經驗的設計者是怎麼處理這個問題? 我想到的是要做new的時候,建立一個新的物件對應這塊記憶體空間,比如 obj1 然後 obj1 裡面有一個STL的vector構成的動態陣列,存放所有指向這塊空間的指標 要做 delete 的時候,就把整個 obj1 裡的指標刪掉。 總之目的就是讓指向同樣記憶體空間的指標之間有關聯性存在 不過沒實際測試,不知道這個方法會不會太天真 ※ 編輯: zlw 來自: 124.8.147.102 (02/24 14:07)

02/24 14:14, , 4F
這樣做不划算,出問題的時候用 memory debug tool or lib
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02/24 14:14, , 5F
來抓就行;平常寫 code 都用 smart pointer 其實很少出事
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02/24 14:15, , 6F
,Linux 下的話,valgrind 這個工具可以幫你抓。
02/24 14:15, 6F

02/24 14:18, , 7F
感謝您的經驗分享,我會再去瞭解這些東西,謝謝
02/24 14:18, 7F
文章代碼(AID): #19euHXCB (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #19euHXCB (C_and_CPP)