Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?
holybible大大真是了解我...不過也感謝horngsh的一番講解
真的很感謝你們...不過最近小弟心情有點down...
和醫院的醫師合作計畫...由於之前學長用MFC寫了一部分的架構...
我和醫師提議說...能夠改寫成C#...對於後面接手的學弟比較容易上手
修改彈性也比較大...
大醫生告訴我~"你幹麻排斥C阿"...ㄧ整個無言...=_="a
努力解釋C#也是C code後...醫生告訴我...這種比較容易上手的介面...
就你學工程的人來弄...跟一般的小學生有什麼兩樣...應該學難ㄧ點才有挑戰性...
我無言了...沒有交集的對談...只好說...那我們還是follow MFC去實現algorithm吧...
至於要用什麼實現...我私下自己再弄...
PS:沒有惡意...純粹分享我的經歷...
※ 引述《holybible (聖經)》之銘言:
: ※ 引述《horngsh (要公理要正義)》之銘言:
: : 你可以先看目標系統裡有哪些物件在運作著, 如:有洗車的人, 被洗的車子,專門洗車的
: : 機器, 然後再來分析洗車人會有什麼行為(亦即功能)和特性(亦即屬性), 然後再用CLASS
: : 來定義出一個洗車人的類別, 仿此造出一個被洗的車子的類別...以此類推...
: : 類別有了之後, 你可以具現出若干個洗車人的物件, 以及若干個被洗的車子物件, 然後
: : 用這些物件在適當的時候呼叫某物件內公開的方法(類似C語言的函式呼叫), 經由物件
: : 彼此的合作與互動, 完成一個洗車系統。
: : 僅供參考
: 我覺得有點太小題大作了,他只要洗車這個物件,您卻給了他一座洗車系統(工廠) ^^
: 我猜原 post 想問的是如何把 C# 的 code 分門別類的放在到不同的檔案,卻又
: 能彼此呼叫執行吧。
: 我是以 C/C++ 經驗者角度發言,不符合 OO 精神的部份請鞭得小力一點,我尚在學習 Q_Q
: 1.把程式當做命名空間(namespace),Ex: namespace 洗車
: 2.宣告四個 classes 分別是 "噴水" "刷洗" "打蠟" "烘乾",這樣每個 class 分別是
: 獨立的檔案(.cs),裡面的方法跟變數就依照你的需要去宣告使用吧
: 3.在 Main() 裡面 new 出這些 class instance,然後照你的邏輯去撰寫相關呼叫吧。
: -
: 話說回來,最近越來越討厭看到 .h + .cpp 的寫法,每次看 class 都要先去 .h 看宣告
: ,看完再去 .cpp 看定義。還是比較喜歡 C# 這種一個 class 一個檔案,宣告定義全部
: 寫在一起的作法 ^_^
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