Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?
※ 引述《vuarnet (悶...)》之銘言:
: 真的很感謝大大們的熱烈回應...
: 不過小弟還是不太能會意
: 我舉個例子好了...
: 例如說我今天要寫一個洗車的程式...
: 洗車的過程有(1)噴水(2)刷洗(3)打蠟(4)烘乾
: 假設這四個流程內部需要撰寫很多個function及宣告很多變數
: 在C++我會分別宣告四個*.cpp和*.h
: 然後互相呼叫...
: 那請問在C#呢?各位會怎麼規劃?如前面所提到的partial,
: 才不用把全部的程式塞在同一個檔案下...而顯得雜亂...感激不盡...<(_ _)>
你可以先看目標系統裡有哪些物件在運作著, 如:有洗車的人, 被洗的車子,專門洗車的
機器, 然後再來分析洗車人會有什麼行為(亦即功能)和特性(亦即屬性), 然後再用CLASS
來定義出一個洗車人的類別, 仿此造出一個被洗的車子的類別...以此類推...
類別有了之後, 你可以具現出若干個洗車人的物件, 以及若干個被洗的車子物件, 然後
用這些物件在適當的時候呼叫某物件內公開的方法(類似C語言的函式呼叫), 經由物件
彼此的合作與互動, 完成一個洗車系統。
僅供參考
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