Re: [問題] 要如何在C#下對一堆宣告的變數進行管理?

看板C_Sharp (C#)作者 (要公理要正義)時間19年前 (2006/10/18 07:19), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《vuarnet (悶...)》之銘言: : 真的很感謝大大們的熱烈回應... : 不過小弟還是不太能會意 : 我舉個例子好了... : 例如說我今天要寫一個洗車的程式... : 洗車的過程有(1)噴水(2)刷洗(3)打蠟(4)烘乾 : 假設這四個流程內部需要撰寫很多個function及宣告很多變數 : 在C++我會分別宣告四個*.cpp和*.h : 然後互相呼叫... : 那請問在C#呢?各位會怎麼規劃?如前面所提到的partial, : 才不用把全部的程式塞在同一個檔案下...而顯得雜亂...感激不盡...<(_ _)> 你可以先看目標系統裡有哪些物件在運作著, 如:有洗車的人, 被洗的車子,專門洗車的 機器, 然後再來分析洗車人會有什麼行為(亦即功能)和特性(亦即屬性), 然後再用CLASS 來定義出一個洗車人的類別, 仿此造出一個被洗的車子的類別...以此類推... 類別有了之後, 你可以具現出若干個洗車人的物件, 以及若干個被洗的車子物件, 然後 用這些物件在適當的時候呼叫某物件內公開的方法(類似C語言的函式呼叫), 經由物件 彼此的合作與互動, 完成一個洗車系統。 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.136.66
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