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討論串[問題] 有沒有人可以推薦人工智慧的好書?
共 13 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者scup (啦啦熊)時間17年前 (2008/05/09 15:31), 編輯資訊
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引述《easy1 (e :) y)》之銘言:. 印象中老師說. 剛開始AI是想要模擬人腦的思慮過程. 後來發現模擬行為比較簡單. 一樣達成目的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.116.134.238.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者ideaup (ideaupsoho)時間17年前 (2008/04/25 21:15), 編輯資訊
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我有寫過國際麻將,象棋暗棋,,圍棋, 的c++/c# windows程式,. 三者的難度一路往上,目前程式的能力. 1=國際麻將與比一般人略好,. 2=象棋暗棋還未達到一般人水準, 不過在設計中,有領略一些ai 觀念,. 若能對 (狀態的估算評估指數)有公式可用,就能遍歷各種路徑找出最佳方案步驟..

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者clliu168 (風)時間17年前 (2008/03/30 01:48), 編輯資訊
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我的觀察是大部分做 AI 的人都已經有點轉型了. 因為 AI 要做到跟人一樣的 Intelligent, 這目標還非常非常的遠. 不過 AI 的一些技術例如 Machine Learning 在目前的一些研究或. 應用上都做的不錯 (例如 Google 就用了不少). --. My Blog: ht

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者robinlee0728 (讀書人)時間17年前 (2008/03/21 10:10), 編輯資訊
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一點淺見參考看看..:). : 引述《saladim (殺拉頂)》之銘言:. : 有沒有辦法寫一個人工智慧程式. : 掛在現在所有網路對奕的網站下面 每天不分晝夜分析學習全世界各地來的的碁路. : 最後就產生了一個真正無敵的軟體了. 上述想法雖然也可以實踐,但比較像科幻小說,比較非科學... 就
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間17年前 (2008/03/17 01:54), 編輯資訊
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很古早就有了 @"@. 至少在我國中看的課外書就有講到了,. 你想想看,你在 BBS 文章裡面隨手就可以想到的 idea,當然也會有人做了 XD. 作法就是用 reinforcement learning 來學審局函數裡面各個特徵的加權值,. 早期的效果沒有說多好,但是的確是會學習的。. 現在的進度
(還有166個字)
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