[請益] UML 2.0的activity diagram 畫迴圈
小弟昨天下午有問過, 後來以為會了, 就刪了文.
剛才看了一個朋友說的, 決定還是來問一下....
pseudo code 是:
   action1;
   while (i > 0)
   {
      action2;
   }
------------------------
                    -----------> end state
                    |
╭────╮        |      ╭────╮
| Action1| ----->◇--->  | Action2|
╰────╯        ^      ╰────╯
                    |           |
                    |---------- |
-------------------------------------------------
                    ------------------------->◇---->end state
                    |                          ^
╭────╮        |      ╭────╮        |
| Action1| -----> ◇-->  | Action2| --->◇--
╰────╯               ╰────╯      |
                                ^            |
                                |------------
--------------------------------------------------
上圖是我覺得應該可以的, UML 1.x 也是如此畫;
現在看到教  UML 2.0 的書上說 branch 之後要 merge,
為了避免畫出數支branch同時指到下一個 action 的情形
(代表 該 action 要等到所有branch都執行到才會執行)
第二個畫法是有人建議的, 人家說, 最左邊的 decision 配最右邊的 merge,
接在action2 之後的方塊就作迴圈的判斷.
這個說法是否正確呢?
如果 decision 一定要配合 merge, 為何那迴圈用的 decision 後面不用 merge?
另外, Action 2 被兩個箭頭指到, 是否要等到兩邊都有info傳入才會繼續執行?
不知有沒有前輩先進能幫小弟解惑? 先謝謝了.
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