Re: [問題] ISO檔遊戲音樂的問題
※ 引述《tensionship (no)》之銘言:
: ( )我發誓問題排除後會回版上回報 否則三天大便都不順暢
: 就是阿
: 我有正版的老遊戲光碟
: 由於害怕玩久了片會受損
: 於是我用酒精把它燒成映像檔
: 發現可以玩有音效但沒背景音樂
: 所以我便把光碟檔案複製
: 用ultraiso再燒一次映像檔
: 結果仍是相同
: 請問大大這是什麼樣的問題呢
可能背景音樂是用 CD Audio Track 的方式儲存與播放.
也就是 hybrid CD, 資料軌與音軌並存.
例如古墓奇兵一代 ( Tomb Raider for PC )
如果只複製檔案部分 ( 資料軌 ) 來做 ISO, 會漏掉 CD 音軌的部分.
要確定映像檔有包含音軌部分,
另外如果是古早的 DOS 遊戲, 在 Win 系統開 DOS 視窗,
要播放 CD 音軌, 虛擬光碟必須為 "第一台" 系統抓的到的光碟,
也就是 如果實體光碟是 D: 虛擬光碟是 E:
必須把 D: disable, 讓 E: 成為系統第一台可以抓的到的光碟才行,
有的古早遊戲甚至一定要 D: 才抓的到音軌.
比較新的遊戲有的可以讓你指定光碟機的代號,
甚至會自動偵測, 就不一定要系統第一台.
有些更早期的遊戲, CD 背景音樂的音軌輸出是強制 "類比輸出",
也就是由 CD 耳機孔或是背後的 R L 針腳拉一條線道音效卡的 CD In,
然後經由音效卡 mix 音效 ( 由音效卡產生 ) 以後一起輸出.
虛擬光碟因為沒有耳機孔與 LR 針腳,
所以實際上是直接把音軌的部分讀取以後交由音效卡或是系統來解碼,
然後經由音效卡輸出. 有的虛擬光碟程式可以模擬 "類比" 音效輸出的功能,
來騙過遊戲程式, 印象中我以前用過一個 Virturl CD 的程式
http://www.virtualcd-online.com/index.cfm
可以辦到.
如果嫌麻煩就燒一片備份片來玩比較快,
記得要用 Disc at Once, 不要用 Track at Once,
這樣才能完整複製音軌的部分.
--
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◆ From: 220.134.119.141
※ 編輯: dewenhsu 來自: 220.134.119.141 (08/03 11:12)
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08/04 08:58, , 1F
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