Re: [問題] 請教關於重低音振動傳導,震到樓上鄰居
看板Audiophile (電腦喇叭 音響系統)作者Oswyn (Oswyn)時間12小時前 (2026/05/24 19:16)推噓2(2推 0噓 22→)留言24則, 4人參與討論串4/5 (看更多)
: → luche: 不知道是不是灌漿牆比較虛?如果是水泥紅磚呢 05/24 13:40
: → luche: 剛剛沒看到你整個客廳用紅磚包 太誇張了 05/24 13:45
其實磚牆的隔音效果並不算好(與其它同厚度實心牆比)
在評估建築隔音的指標「音響透過損失 Sound reduction index (SRI)」相關的研究中
定義:它是聲音擊中物體一側時的強度,與穿透到另一側後的強度差,以分貝
(dB)為單位。SRI 值越高,代表該結構阻擋噪音(如交通噪音或鄰居噪音)
的效果越好。在美國,類似的指標通常稱為 STC(聲音傳輸等級)。
SRI 在低頻下主要取決於表面質量,也就是建材的質量夠不夠穩重
建材質量越大、強度高,就不會被低頻能量輕易動搖,穿到另一邊
但能量打不進去就會反射,所以會留在室內,Reverberation time (RT) 會變高
因為影響空間殘響時間 RT 最主要的因數為空間容積&吸音面積
結構「硬」反射大、殘響時間就長,但這可以靠在表面施作來改善
所以木作裝潢空間的聲學效果跟極簡水泥風相比會更暖
就像古代劇場除了在幾何設計上,石造也是將舞台上的聲音良好聚焦反射的重要因素
在一些歐洲有些大型石造或古水泥(牆體很厚)建築空間,拍手的回音效果也會很好
但磚牆雖然能提供不錯的空氣噪音阻隔效果,但本身因為輕(跟其它剛性建材比)
振動容易穿過結構傳播,也就是 SRI 的效果比同厚度的水泥差
而且原PO施作的磚牆有可能沒「解耦」,多半直接用水泥跟舊結構貼合的剛性連接
然後最關鍵的是,原PO的客廳+餐廳空間說起來夠大、夠完整,太對稱了
對稱的空間 Room modes 通常也更強,更容易產生駐波
且原PO 的重低音不但放在反射最強的角落,還幫補了磚牆完整了放大效果
Room modes=Bass modes=低頻反射的疊加,平行牆面間的駐波通常會最強
然後原PO的三人座沙發位置非常接近空間的中心點,駐波應該會顏色(頻率)鮮明
聆聽位置的聲壓要滿足,相對的也會需要更多能量去填空間
而「浪費」在遠離聆聽空間的聲壓也是能量
某些在聆聽點被駐波吃掉的頻率也是能量
太多能量消化不掉,或說一定也有很多不必要的能量(駐波)被浪費了
我個人認為把重低音換位置是首要的,改變空間太對稱想必在物理跟金錢上不可行
那最容易效果也最好的就是把重低音移離開對稱位置
然後才是去找頻率、調頻率
--
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是,但大樓隔音就是爛,因為大環境的問題造成體質差,無解
但與其在大樓裏砌磚還不如用複合隔音材+解耦
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建材沒差的話歐洲人也不會笑美國人住家的隔音是一拳穿牆了
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我也沒反對 DRC、我本身也是 DPS 有用派的
但樓上也太過神話 DRC 了,好像用了就什麼都有解
※ 編輯: Oswyn (114.36.215.150 臺灣), 05/24/2026 19:54:39
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