Fw: [請益] Android Plugin 裡的 ABI

看板AndroidDev作者 (非常念舊)時間7年前 (2018/01/01 16:24), 7年前編輯推噓0(0058)
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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1QIV0LNV ] 作者: gn00618777 (非常念舊) 看板: GameDesign 標題: [請益] Android Plugin 裡的 ABI 時間: Mon Jan 1 16:23:44 2018 我提供第三方 android sdk,一個aar檔。裡面有七個架構的 .so arm64-v8a armeabi armeabi-v7a mips mips64 x86 x86_64 我提供的 sdk 給客戶的專案,客戶的專案會 import 我的 aar,最後客戶 也會建置出app-release.aar,我將我的library.aar和客戶的app-release.aar 丟至Unity 的 Plugins輸出成apk出現 Failure to initialize! Your hardware does not support this application, sorry! 我最後解法是只留下 armeabi-v7a 才可以正常運作。 很奇怪!! 我在APK有加入 android.os.Build.SUPPORTED_ABIS 來看適合的ABI 它顯示出arm64-v8a阿!! 另外Unity平台不會自己選擇適合的 ABI嗎?我網路上查到的說是 Android 安裝包 會自己搜尋適合的ABI,但當我提供所有架構的.so,他感覺是從第一順位去找.. 感謝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.189.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1514795029.A.5DF.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gn00618777 (119.14.189.37), 01/01/2018 16:24:14 ※ 編輯: gn00618777 (119.14.189.37), 01/01/2018 16:25:32

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我在Unity平台有看到設定Device Filter為
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FAT(armeabi-v7a+x86) 不知道有沒有關聯 哈
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https://goo.gl/sHngWS 好像非常有關!!
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這應該是他PO的其他Library的問題
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01/01 17:06, 7年前 , 5F
因為你的Library有提供到更適合該裝置的ABI 但是其他包沒有包
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01/01 17:07, 7年前 , 6F
到這麼細XD 建議這樣給:1.全包 2.armeabi 3.armv7a+x86
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檢驗這件事情非常簡單 把APK解開來看便知....
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01/01 17:12, 7年前 , 8F
如果很堅持一定要發揮自己對armv8的優化 是可以反過來把Unity
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的armv7a檔案複製一份到armv8跟你的放在一起
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01/01 17:51, 7年前 , 10F
android只會先選一個目錄,然後那個目錄要所有so都有
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不能有的lib包7平台有的只有3平台
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跟res的找法不一樣,因為其實只是安裝時會設/lib的symlink
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01/01 18:09, 7年前 , 13F
y大,我全包進去,就是出現不支援的狀況。
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這網誌是我整理的 https://goo.gl/XintWw
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@@我整理是覺得Unity平台是設定APP為armeabi-v7a
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Manager偵測到我的裝置是arm64-v8a,所以去arm64-v8a/
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尋找.so,但跟Unity設定的ABI,armeabi-v7a不符
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所以才會跳出不supported的對話框
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01/01 18:48, 7年前 , 19F
我覺得我講的不明白..這樣說好了 你要提供三個版本\
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1.全部都包
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2.只有armeabi
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3.arvm7a+x86
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01/01 18:49, 7年前 , 23F
然後可以註明版本3是for Unity3D 我的意思大概是這樣@@
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01/01 18:50, 7年前 , 24F
舉個例子你的包有a.so Unity的包有b.so 但是跟你的包同時使用
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01/01 18:52, 7年前 , 25F
時 在armv8那邊會只有a.so 而系統只會傻傻的去找他認為最適合
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的armv8撈a.so跟b.so 這時候死的是Unity 但你難辭其咎XD
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01/01 18:56, 7年前 , 27F
就如上面s大所說 這跟res的使用有差 我同事一開始也是轉不過
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01/01 18:56, 7年前 , 28F
來....
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01/01 19:04, 7年前 , 29F
y大,感謝你的解說,還有一件事不太解,就是你說把
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01/01 19:06, 7年前 , 30F
Unity的armv7a檔案複製一分到armv8,所有的so
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01/01 19:08, 7年前 , 31F
都由我提供阿,怎麼聽你說Unity會產出armeabi-v7a的
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01/01 19:09, 7年前 , 32F
的感覺
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01/01 19:11, 7年前 , 33F
會阿 你今天的問題就是因為Unity的package會帶進他自己的arm
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v7a library(prebuilt的) 才會有之後的問題 你那個錯誤訊息也
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01/01 19:13, 7年前 , 35F
是Unity自己出的 是你的包少了的話多半都是直接炸Unstaisfied
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LinkException
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01/01 19:24, 7年前 , 37F
請問Unity產出的armeabi-v7a我可以在哪邊找到呢?
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01/01 19:28, 7年前 , 38F
把Unity包出來的apk解壓縮就可以了
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01/01 19:29, 7年前 , 39F
不過這意味著每一版的Unity你都要這樣做一次喔 要想清楚 我不
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01/01 19:32, 7年前 , 40F
太相信現在真的有人會去為了armv8a優化 這種狀況下有沒有這
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01/01 19:33, 7年前 , 41F
樣強制支援armv8我覺得都沒差...
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01/01 19:39, 7年前 , 42F
了解 純粹多問多吸%而已 XD我沒要做到那麼徹底
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01/01 19:41, 7年前 , 43F
感謝 最後想再請問,Unity平台設定 armeabi-v7a
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01/01 19:42, 7年前 , 44F
所謂的設定ABI是說compiler將app編譯成可以呼叫對應架
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01/01 19:43, 7年前 , 45F
構so的意思嗎?應該說,程式可以編譯成對應的ABI架構
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01/01 19:44, 7年前 , 46F
好讓它能呼叫正確的so?
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01/01 19:54, 7年前 , 47F
Unity裡面的native library都是預包好的.so 他們不可能把tool
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chain之類的東西包進去當場從source去build...
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01/01 19:55, 7年前 , 49F
所以那個設定只是讓在產生Android專案時選擇要放進的lib而以
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不不不,小弟的意思是問,一個程式要能使用某個架構
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01/01 20:04, 7年前 , 51F
的native,是此程式需要被編譯成能夠使用此架構ABI模
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01/01 20:04, 7年前 , 52F
式嗎@@?
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01/01 20:11, 7年前 , 53F
解壓了之後的確有看到x86 和armeabi-v67a的lib
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01/01 20:14, 7年前 , 54F
然後安卓系統卻在arm64找不到這些lib!!
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01/01 20:15, 7年前 , 55F
所以才會出現這問題
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01/01 20:22, 7年前 , 56F
只要在APK的/lib/裡面有對應的資料夾即可 我記得空的他也算..
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01/01 20:47, 7年前 , 57F
感謝解說
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01/01 20:48, 7年前 , 58F
空的它也算啥???
01/01 20:48, 58F
文章代碼(AID): #1QIV0lqz (AndroidDev)
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