[閒聊] 關於物理引擎

看板AndroidDev作者 (尋找奶昔)時間13年前 (2011/06/30 01:01), 編輯推噓9(902)
留言11則, 2人參與, 最新討論串1/1
請問大家在作遊戲的時 常用到的物理引擎都是用那一個啊 最近找到一個 AndEngine 來用 結果照著歲驟走 還是用不起來 大大們有沒有推薦的阿 或是可以轉一下網頁讓我學習 我是需要2D的物理引擎 免費的 感謝 -- 究竟再夢中牽著我的手 走進協志的那個人是誰... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.2.251 ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:02)

06/30 01:17, , 1F
box2d
06/30 01:17, 1F
因為我是有看到 Andengine 裡面就有用到 box2d 感覺好像會比較完善 所以才選用 andengine 大大可以分享 box2d 好不好用嗎@@? ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:22)

06/30 01:32, , 2F
至少比較簡單? 試試看 http://goo.gl/wAUF
06/30 01:32, 2F
好 感謝大大 晚點來試試 我有找到官方的影片教學 先放上來給大家參考一下 AndEnginer http://www.andengine.org/forums/tutorials/getting-started-with-andengine-t11\ .html ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (06/30 01:55)

06/30 08:07, , 3F
約半年前用 AndEngine 的時候,功能的整合還很 buggy
06/30 08:07, 3F

06/30 08:07, , 4F
安全的作法就是利用它現成有的 sample code 加東西 ...
06/30 08:07, 4F

06/30 08:08, , 5F
不要扯上太多這 sample 以外的 API, 應該就 OK 了 ^^
06/30 08:08, 5F
後來我發現他的package 有改 function 有些也換掉了 又遇到抓不同版本 錯誤一堆 快崩潰了... ※ 編輯: sorkayi 來自: 59.125.1.142 (06/30 09:29)

06/30 18:47, , 6F
直接用 box2d 看看吧 :)
06/30 18:47, 6F
XD 有考慮過但 openGL 不太了解 現在還在找好用的 andEngine 的 doc 真的太少了 >///<... ※ 編輯: sorkayi 來自: 122.117.2.251 (07/01 22:56)

07/03 23:45, , 7F
AndEngine是真的太Buggy了,一邊讀rokon src code,一邊
07/03 23:45, 7F

07/03 23:45, , 8F
自己在no document的情況下建立sample 反而會比較快。
07/03 23:45, 8F

07/03 23:45, , 9F
rokon 有跟box2d 結合的範例,你可以朝這目標努力...
07/03 23:45, 9F
後來我就決定用 libgdx 來寫了 至少 doc 寫得比較完整 我不做3D 所以覺得這個應該是夠用的 rokon 好像沒有再更新了 不知道是差在那裡 因為我發現 andEngine 也是有用到 libgdx 感謝大大嚕 我也會再去看一下 rokon 的 ※ 編輯: sorkayi 來自: 59.125.1.142 (07/04 15:43)

07/06 13:21, , 10F
rokon 也是用 libgdx. 如果你已經可以直接用libgdx的話
07/06 13:21, 10F

07/06 13:21, , 11F
那就直接用 libgdx 就夠了 :)
07/06 13:21, 11F
文章代碼(AID): #1E2rfIn1 (AndroidDev)
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