[閒聊] 400跟1100美元的OLED顯示器比較
剛好在YT上看到這部影片
https://youtu.be/hBCypm3pojk?si=FjMsbkmPCnE2ywVl
這名YT各花了1100美元跟400美元等級的OLED螢幕來做使用評比
1100USD:ROG PG27AQWP-W Tandem WOLED 2k 540Hz
369USD:AOC Q27G41ZDF QD OLED(不知道是第幾代反正不是最新的) 2K 240Hz
主要的差異
1.更新率在TESTUFO的動態清晰度
https://i.meee.com.tw/aikkSxa.png

2.最大亮度(100%視窗 351 vs 197 nits)
https://i.meee.com.tw/JnJf43b.png



4.可調支架、機背螺孔、感測器等附帶功能
影片中還有故意把亮度調整成一致 結果色彩表現肉眼看並沒有顯著差異
文字清晰度的差異YT是覺得會買這類OLED的使用者需求本來就是遊戲影音居多
以需求面來說這個差異並不會影響購買意願
結論來說 貴的主要是貴在那個540hz更新率帶來的動態清晰度
不過YT有提到實際遊戲體驗240hz再上去效益就明顯遞減了
不要認為540hz會在FPS遊戲帶來巨大優勢
(這論點shroud好像也有提過240hz是甜蜜點)
影片最後也說只在晚上使用買AOC那款就滿足大部分想購買OLED顯示器的需求了
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這YT講的也沒錯 兩台顯示器價差買個顯卡都可以從5060換到5070TI了
當然高更新率確實能帶來的更清晰的動態畫面只是電腦也得配合輸出相當幀率才行
以目前的3A的性能開銷來說要240FPS以上勢必得透過FG來達成
顯卡的FG功能並不是讓不流暢的話畫面變得流暢
而是顯卡跑遊戲時在具備基礎的性能(足夠的幀率)前提下透過FG提高動態畫面的清晰度
依照Nvidia官方人員的說法基礎幀率是60FPS以上
不過我這邊還是要提一點 要開FG還是得配相當性能的硬體來降低平均幀跟low幀的差距
因為透過FG把幀率放大會連平均幀跟low幀的差距一起放大 卡頓感還是不會減輕甚至更嚴
重
建議CPU配X3D系列的來應對
當然GPU性能也會影響LOW幀 以目前來說建議5070TI起步
(依版上風氣這張似乎是戰未來的下限,12GB跟192bit以下看起來是沒有未來的)
話說最近MFG6X 準備要出beta了
我總覺得這6X現在出根本就是為了幫Gsync Pulsar抬轎的
只是Gsync Pulsar是LCD+PWM 我想效果還是得看GG發開箱文才有參考價值
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我從2080換到4090體驗提升感覺確實沒有換LG42C2來的大
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