Re: [請益] 這樣的功能是用ajax好還是flesh好呢?
路人插花.... [茶]
※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言:
: ※ 引述《roga (任性)》之銘言:
: : 推 ephesians:先不要就表面批評,他們現在給你看的是雛形 05/31
: : 不好意思,我本來不想回這句的,但是 es5219 自己有講:「希望大家不論是在
: : 功能或是造型上都可以盡量給我們意見」,你可以回去翻他的文章。
: : 推 ephesians:所以,AJAX程式亂寫也沒關係? 效能在server嘛 05/31
說真的,我真的不懂為什麼 ephesians 會爆出這句
(我個人覺得過度引申了,但也許裡頭有好理由)
也許 ephesians 能幫大家解釋一下,不然個人覺得跳 tone 跳太大
當然,要人拿出證據這招很棒
我也希望看到實質的證據阿... [伸手]
但是,就評估 Server 效率的角度而言...
roga 在上一篇回的已經算是把重要的理由都講出來了
我想,有寫過相簿、稍微多盤算一點的人
應該都可以同意 roga 說得「效率是卡在 server 噴圖」
以及之後的論點
: : Client 只要不要亂寫,不論是 Ajax 或是 Flash 都會很好。 Interface 寫
: : 得差就容易造成 Client 亂 request ,或是增加傳輸的 overhead ,但是重點根
: : 本不是在這邊,傳圖檔一張就幾百 KB 去了,一般的情況等待的時間會卡在傳圖檔
: : 上,不會卡在 request & response 上面。只要 request 不要多到太扯,基本上都
: : 是可以接受的。
: : 當然,在 Server 那邊已經做得很好之後,有些人就會開始考慮 Client 的機
: : 制,最簡單下手的地方就是把所有的 CSS 和 JS 分別整合到一個檔,這樣就只要發
: : 一個 request 然後等著收就好,可以節省個別等待 response 的時間,而且也可以
: : 減少傳輸「多餘」header 所「浪費」的「bytes」 ,還有搭配 Ajax 或是 Flash
: : 來改變以往 HTTP 文件 require by once 的特性,減少多餘的傳輸。
: : 我不知道這些觀念你知不知道,如果沒聽過就當大家分享經驗,我也不會介意
: : ,如果以前就知道了,那就好好想想自己幹麼那麼無聊到處找人抬槓。
: 廢話,server有多重要,與client端的效能重要度,在RIA是相當需要評比的.
: 我說的不是效能全不在server,而是說 "效能全在server" 並不正確.
: 事實上我所指的是效能在 server 與 client, 就RIA來講,同樣重要.
: 所以你一定要實驗來指證 "server要非常強,相簿才做得起來."
: 這種benchmark不是由你這樣理所當然的說辭就可以成立的,
看到後面,事情就更詭異了
為什麼會突然扯到 client 端的效能重要度呢?
對一個建制 server 系統的人而言
不要因為 client 的 bug(如 roga 講的,亂 request 等等)
那麼,就一個相簿的 client 而言
是會需要多少 client 端的資源?
反過來說,都有人用 Flash 寫 FPS 的 Network Game 了
client 的效率真的很重要?
抬槓也好,分享經驗也罷
還請各位釋疑...
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不過我真的很難想像把 js 都塞在同一個檔案裡頭... [抖]
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