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討論串[問題] 另一個亂數矩陣的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oniki (宇治金時月見雪)時間18年前 (2006/03/10 14:19), 編輯資訊
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首先很謝謝各位的回答. 小弟受益良多:p. 現在又有個問題了>"<. 我要產生一個矩陣是像下面的樣子:. 0 1 0 1 1 1 0 1. 1 0 0 0 1 1 1 0. 0 1 1 0 0 1 0 0. 1 1 0 1 0 0 0 1. 1 0 0 1 1 0 1 0. 每個element都是0
(還有293個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oniki (宇治金時月見雪)時間18年前 (2006/03/10 14:46), 編輯資訊
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謝謝版主 剛忘記補上@@. 我是有想到怎麼控制亂數落在min跟max中. int mean;. int sum=mean*row的數目;. int min;. int max;. Random ra = new Random();. int x = ra.nextInt(max-min+1)+min
(還有187個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PsMonkey (痞子軍團團長)時間18年前 (2006/03/10 14:46), 編輯資訊
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重新 post 一次... XD. (這樣算不算變相賺 $$ 阿... 我都是用 t 砍文 XD). 首先,您應該說一下您的想法跟做法. (寫個虛擬碼更好... 雖然我虛擬碼寫一寫都會變成 java). 再愚蠢再硬幹的都可以. 不然,您就這樣子丟出問題.... (當然,這個問題還蠻有趣的). 感覺像
(還有329個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oniki (宇治金時月見雪)時間18年前 (2006/03/10 15:09), 編輯資訊
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經版主這麼一提 好像還真的蠻難剛好等於平均值的@@". 我覺得應該是可以越接近mean的話越好 就是不要差太多. 還有個問題是. 關於設定min, max, mean的哲學. 如果min, max設定完後 而所設定的mean太靠min或max. 這樣產生出來的的矩陣的mean 應該會離mean很遠吧
(還有19個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zanyking (遙遠的旅人)時間18年前 (2006/03/12 18:18), 編輯資訊
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其實,如果mean值一定必須得要是4的話,我覺得程式會更好寫。. 因為,這樣你的題目就變成:. 我有一個8 X 5矩陣,矩陣元素為[0~1],其中0 1必須各佔一半。. (平均值一定得要是四,那就表示01各佔一半。). 且每一row 0 or 1都在3~5個之內。. 一種解法,就是先求1的每個row
(還有1082個字)
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