Re: [問題] 可供參考的遊戲原始碼
先說,此篇嘴砲居多 (艸)
※ 引述《rubric (其實我正在找第幾篇)》之銘言:
: 不曉得這樣問有沒有失禮儀
: 請問網路上會有可供參考的遊戲原始碼嗎?
基本上,雖然 Java 寫遊戲屬於小眾
不過要找一定有 open source 的 project
(我都看過用 GWT 寫的了,雖然還是半成品 XD)
但是你希望看到的,似乎是完整的「教學碼」
我是不覺得會找不到,只是我會覺得找的時間還不如多寫兩行程式來的實在
: 身為新手,我目前努力的部分有: (也許還不夠努力,想請求個方向
: 1.網路上放的類似大學一學年要修個課程看完
: http://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm
: 2. java螞蟻書看完3/4 (無奈理解力不太夠
程式是寫出來的,不是理解出來的
: 3. 去書店查有沒有關於用java寫遊戲的書的資訊,書目有:
: a. 大師談java遊戲設計 <= 書店告知絕版
: b. 重構-改善既有的程式設計 <= 有難度,且不太像是我想要的
: (我要的比較與遊戲設計相關)
: c. 深入淺出java程式設計
: d. 完全探索java遊戲程式設計
: cd其中一本書商那邊已經沒書,
: 另一本跟螞蟻書和網路講義教的內容一樣 (都是基礎從字串陣列教起
圖書館是你的好朋友
然後,我的確在二手書店看過 a 這本書
好像還擺在一本一百的專區
不過後來再去就沒了 XD
d 我沒印象,但是 c 不太可能缺貨(頭先系列怎麼可能...)
b 基本上是只要你寫程式,可能就需要這本書
跟你想不想要... 嗯... 接「時候未到」可能比較實在 XD
: 舉例子只是希望能夠參考別人所寫的程式,究竟是如何辦到頁面間的切換
: 存取檔案,在哪個step時作存取的動作...
: (而網路上大多也只是片段的程式碼,告訴你整個遊戲中的某
: 一個部分該怎麼寫)
這兩段看起來,你是很矛盾的 XDDDD
教你怎麼寫遊戲的書,我草草翻過一下
其實也是針對遊戲所需的邏輯下手
遊戲終究是軟體,所以寫軟體需要的技能你還是需要
包含基礎程式技能、包含 refactor
當然也一定會包含 divide and conquer 的思維
所以,網路上大多只寫片段的程式碼
其實本質上沒有問題
因為一般人會假設一個寫遊戲的 programmer 是... programmer (廢話嗎你)
只要提點比較特別的部份應該就夠了
然後,依照你說的內容,其實你的書單應該改成:
1. Java Swing
2. Java 2D 圖學技術
這兩本 O'Reilly 都有,天龍好像也都還有貨
(嚴格來講應該是三本的)
從中去決定你要怎麼 show 畫面、處理各種 event
(我猜用 Java Swing 的方式你會比較快樂 XD)
不過實做上可能覺得他們講得太 low... level(尤其第二本 XD)
找找喜歡的 library 或是 engine 可能比較實在
除非你想轉行變成打造 library / engine 的人 XD
當然,請拋棄「希望有中文資訊」這種奢望 [淚目]
最後,PTT 還有一個版(最近正在嘴砲三千鎂?)叫做 GameDesign
是專門討論遊戲設計的
也許你在那裡可以得到比較多 or 直接的協助
--
錢鍾書: 說出來的話
http://www.psmonkey.org
比不上不說出來的話
Java 版 cookcomic 版
只影射著說不出來的話
and more......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.129.199
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