Re: [新手止難] 為什麼有些東西要弄得那麼複雜?

看板java作者時間19年前 (2006/04/16 02:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Pistachi.bbs@mobbs.stut.edu.tw》之銘言: > 這是我在java版上看過最複雜的東西了... > 我國文不好 這文章在說啥= =? 作者在示範"為什麼有些東西要弄得那麼複雜?" 內容講的大概就是.. 程式格局太小,導致見樹不見林 不要鑽牛角尖,以後遇到就會了解 希望我沒會錯意.. > ※ PsMonkey.bbs@ptt.cc (痞子軍團團長) wrote: > > 昨日驚見一文〈「互相之臉」所謂何用〉 [註1], > > 討論文章數目,為數月來爪哇連線版鮮見現象。 > > 拜讀過各家之言後,回顧提問者之疑...... > > 此時夜半人靜、身困馬桶不得其門而出 > > 沉吟許久,上下交迫間,腦中浮現劣思緒緒 > > 顧不得少年得痔之慮,返回書桌振鍵急敲,以求一吐為快 > > 乃成於此篇陋文,敗筆處處 > > 還望各方高人雅士撥冗指點一二,以正方家 > > * * * > > 敝痞在資訊領域打混唬爛多年 > > 整理出〈資訊三大唬爛金句〉 > > 其中首要綱領,為挪用錢鍾書所言: > > 道不虛明,有為而發 > > 或用俗語釋之 > > 殺頭生意有人作 > > 賠本生意沒人幹 > > 雖凡天下學問,約莫均可套用此理 > > 但惟資訊領域,可全然貫穿通透 > > 只因此門學問均屬人為打造,鮮少摻雜自然現象 > > 間或參雜不確定性,也可用機率模型解釋 > > 又因效率為首,一切循規蹈矩最為便利 > > 是謂「資訊領域少例外,規格讀通各處行」 > > 所以,當吾人遇一理論或一設計,艱澀難懂 > > 正當唸之無味棄之被當,國罵聲不絕與耳時 > > 不妨憶此金句,自問之: > > 懶惰乃人類之美德 > > 若發明者不夠懶惰,安可流傳至今? > > 抱此想法續讀,不僅情緒平復、易於心領神會 > > 倘使發現更懶惰之法,圖林獎豈非垂手可得? > > * * * > > 今吾人已瞭解其所敘述之架構 > > 但僅見「超頭」處處 [註2] > > 再三盤算依然覺得:此乃蝕本生意,作不得! 作不得! > > 莫非敝痞之虎爛金句有誤? 非也... > > 在此,逆舉老子之說,搭配程式設計為例: > > 小國寡民,使有什佰之器而不用,使民重死而不遠徒。 > > 雖有舟輿,無所乘之;雖有甲兵,無所陳之;使民復結繩而用之。 > > 甘其食,美其服,安其居,樂其俗。 > > 鄰國相望,雞犬之聲相聞,民至老死不相往來。 > > 將「國」類比至「程式規模」 > > 將「民」類比至「程式設計師」 > > 將「舟輿」、「甲兵」類比至各式軟體架構 > > 若是程式規模小彼此之間關係簡單 > > 又或是無須與其他程式設計師往來 > > 吾人可任意而為之,無所窒礙 > > 此時亦難窺得舟輿甲兵之利,也就無從了解軟體架構之妙 > > 禪宗分南北,北宗主漸修,南宗主頓悟 > > 若漸修之途不可得,何妨留至來日機到緣成,自然頓悟? > > 敝痞此說,並非低漸修而貴頓悟 > > 漸修之途不可省,則來日方能有頓悟之緣 > > 即便汝輩天縱英名,亦不能自恃而於此處偷懶 > > 以免淪於「重新再造輪」之窘境,慎之! 慎之! > > [註1] 「互相之臉」亦有人美譯為「臉間」 > > 其原文為 interface,常見地球語稱之「介面」 \囧/ > > [註2] 「超頭」其原文為 overhead \囧/ -- ※ Origin: 高科大明日資星 <bbs.mis.nkfust.edu.tw> ※ From : 61.62.54.234 ※ X-Info: Re: [新手止難] 為什麼有些東西要弄得那麼複雜? ※ X-Sign: 1242B29RU8W4EzESz/2I (06/04/16 1:24:25 )
文章代碼(AID): #14GJJq00 (java)
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