Re: [討論] Apple Vision Pro 開箱/評測
跟國內幾個VR/AR開發公司的開發者聊了一下這玩意
Meta需要開發者要有MR設計的基礎(官方定位這就是MR頭盔)
此外還要有Unity或者Unreal或者OpenXR的開發經驗等
另外Meta建議開發者要做優化,硬體效能有限軟體不好體驗就很差
Apple跳下來做這塊對VR市場而言是一大助力
最大的好處是開發文件與套件SDK跟相關說明肯定不會少
有需求開發應用的說不定還能聯繫官方開發人員獲得直接的解答
VisionOS一樣用XCode開發,主介面SwiftUI,編寫語言一樣是Swift
對於從事IOS APP開發設計者僅需閱讀VisionOS的說明就能上手
此外Meta跟Apple的方向還是不太相同的
Meta的開發說明大多注重在如何將現有Unity / Unreal開發專案導入
也就是將2D/3D轉換為VR的過程,這使得Meta擁有著更多的娛樂生態
Apple的開發說明大多注重在操作上的人機交互,混和現實與虛擬物品的結合
很多企業為此感到了更大的興趣,可以從過去的虛擬模擬變成現實模擬
不過目前來說Meta主推的娛樂向有吸引力卻還是很多人觀望
Quest3硬體上限也很好,但消費者總是覺得「啊? VR就只能這樣?」
Apple想必也是懂的,這Vision Pro對大公司就是點小零用錢
讓他們先做點應用生態出來,Apple再出大眾入門版本迎合需求就行
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.149.188 (臺灣)
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神奇的輸入法選字問題 改一下XD
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 02/02/2024 00:43:50
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總是能找到蘋果不合我意的100種理由.jpg
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其實隔壁谷歌表 三星表幾乎也是差不多的實際續航
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佳明真的不要買15000以下的,比小米手環還卡
之前陪長輩去專櫃看LILY2,長輩一直問這滑動卡到不行
專櫃店員忍不住笑出來說要流暢度直接看萬五起跳ㄅ
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從三鐵當出發點應該贏蘋果(跑三鐵的同事表示
其他的我覺得沒贏
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因為生產力綁定續航啊,沒電就是磚塊
之前疫情期間到處都沒得充,我SF314還得用電瓶在車上充
現在連電競筆電都在吹高續航設計了,沒有那麼可笑
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