[心得] 清君側-極客灣講評的前因後果分析
看板iOS (蘋果iOS作業系統)作者KimomiKai (時雨大天使)時間1年前 (2023/09/20 21:00)推噓54(64推 10噓 142→)留言216則, 85人參與討論串1/2 (看更多)
首先為何極客灣的飄哥在這一次的A17 Pro講評的影片裡面,有四大情緒。
時間點先跳回去2023/07/22(六),那一天雲飛一如往常的在禮拜六開觀眾直播實況閒聊
,在尾端的時候飄哥有說他跟蘋果工程師的交流心得。
影片連結(B站):【【极客湾录播】云飞:如果苹果加强散热了,要感谢飘哥-23.7.22
】
【時間軸: 3:17:57】
https://www.bilibili.com/video/BV1Fz4y1x7vd/?share_source=copy_web&vd_source=
5a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8&t=11877
飄哥給工程師提了後兩點iPhone在14系列的現況以及對往後的系列的期許。
1.快充:
不提快充的原因是,蘋果的產品要銷往全球市場,銷售量因為各個國家的政策全部都不一
樣,要滿足全球240個國家的法規這是不現實的。那為啥華為,OPPO可以無限堆快充的原
因在於,他們真的銷售的地區不多。再者,如果發生了三星過往的Note7事件,蘋果得召
回多少手機認賠自己的缺失。
如今走穩的蘋果公司不是禁不起這個風險,而是沒必要冒這個風險。
2.訊號:
不提訊號的原因是,一樣是各個國家的法規不同,飄哥這裡有說,假設我的華碩路由器刷
了梅林系統,調整到澳洲地區,這功率一下就解禁拉高。既然每個國家法規都不一樣,蘋
果就是規定統一化。
3.散熱:
飄哥說蘋果工程師『不認為』他們iPhone的散熱策略有問題。
But why?
你去看App Store(美區、歐區)的遊戲排行榜前20名,常駐的遊戲軟體『都是輕量無負
擔』的小品遊戲或者Apple Arcade,回頭比較亞洲區的常用遊戲是什麼? 手機界的2077
原神,星鐵。
歐美人不太清楚亞洲區大宗主流遊戲是什麼。
再者蘋果的員工對安卓不了解/沒使用習慣,在降亮度這個策略就能感受到區別,iPhone
是降亮度就直接『啪!』,暗下來。而相對安卓這邊的手機廠降亮度是透過曲線方式降低
亮度。
(雲飛:蘋果有點是在閉門造車的感覺)
(蘋果工程師:你認為我們散熱對於什麼遊戲有什麼問題?)
(飄哥:馬上開始原神須彌城跑圖測散熱)
結論:原神=工程軟體,QA質檢軟體,手機散熱照妖鏡。
後面就是在講微信,QQ等中國App過於競爭,塞了太多功能,跟歐美的軟體輕巧精緻不同
,總歸一句,蘋果目前跟不上『中國軟體廠商』所做的App,再加上國情環境不同,歐美
玩休閒,亞洲玩六邊形遊戲。
4.拍照銳化(後面都聊很久了,飄哥沒有在實況上說過程)
===
時間線再回到昨天解禁時發表的影片。
【苹果A17 Pro评测:很先进,但能效不够好!】
https://www.bilibili.com/video/BV1gm4y157No/?share_source=copy_web&vd_source=5
a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8
A17 Pro 這次大核提升到3.78GHz,小核2.11GHz,LPDDR5 6400 8GB Ram。
這次P核架構從A16的Everest換成Coll,從8發射解碼寬度增加到9發射解碼寬度。整數單
元執行ALU數量從6個提升到8個,可以『同時並行』執行更多的指令。浮點單元小幅度增
加。
整數部分相比上一代A16提升10.2%,浮點部分提升7.6%。(浮點部分有過熱關係降頻)
E核架構依舊是5發射解碼單元,小幅改進。
講白話就是:IPC有提升,常規提升。
P核整數IPC相較上一代A16提升3.3%,浮點提升3.7%。
E核整數IPC相較上一代A16提升14.7%,浮點提升16.6%。
But峰值功耗太高了,最高CPU可以跑到『14W』,太高了。
但中低頻率的能耗比就是正常水準。
(與高通驍龍8 Gen 2領先版的部分請自行觀看)
GPU部分,相比上一代A16提升了20.8%,但這其實一部分是因為多加了一核的關係,其峰
值功耗『高達11W』,能耗比相比A15和A16沒什麼差距。
光追部分確實是現在移動端晶片最強,但功耗相較驍龍高太多了。
測試原神的時候,把相同於Game Porting Tool的Metal HUD工具導入進手機後,之後原神
會加入MetalFX(深度學習超採樣技術),可以一定緩解遊戲時的壓力。MetalFX的細節紋
理增強算法相比現在移動端晶片超採樣效果比的話有非常大的差距,但是有副作用是會有
過度銳化,但是可以降低負荷確實是好技術。
假設板友不了解深度學習超採樣,或者超銳化,我建議可以看一樣是極客灣做的影片。
【免费的性能增强是怎么来的?DLSS/NIS/FSR技术解析】
https://www.bilibili.com/video/BV1Qi4y117tf/?share_source=copy_web&vd_source=5
a06292bd9e6155c516554fb5f769ea8
測試原神的溫度,iPhone 15 Pro Max背面最高為45.3度,iPhone 15 Pro背面最高為48度
。一樣會降亮度。
30分鐘的測試幀率平均為59.1,功耗接近4.13W。
高室溫5G環境測試就大概堅持個10分鐘,解日常足矣。
測試惡靈古堡8後,將參數文件拉出來修改後,得到的數據大概是720P解析度性能為GTX10
60的一半,與Steam Deck差不多,但堅持不久。
星鐵比較吃GPU,而且也沒有完全針對A17 Pro有最佳化。
(後面講散熱,續航,NPU,但是NPU飄哥他們測不太準,疑似是A17 Pro 目前不太支援Co
reML)
===
結語:
續航不僅僅看中低頻能效,打開App的一瞬間如果滿功耗這就就會給整體續航拖垮。
這就是這一代A17 Pro和iOS 17目前的缺點。
也因為極客灣測試續航的方式是透過『微信打字5分鐘』,『微信語音5分鐘』,『微信視
訊5分鐘』,『網頁瀏覽IT之家10分鐘』,『抖音10分鐘』,『B站影片10分鐘(記得是他
們那部2077超高畫質的影片)』,『原神10分鐘』。如此往復循環直至關機。
(正常人會這樣嗎?顯然不會。)
這種測試方式正好是A17 Pro+iOS 17的短板,所以你會看到說,為什麼只有極客灣的續航
這麼短,從而產生續航焦慮。
但這其實都可以透過後續韌體升級去『限制』打開App的瞬間不要滿功耗跑滿,或者有其
他的能耗消耗,只能說目前iPhone 15系列未來可期,可期的時間點是蘋果修正韌體的那
個時候,別信心全無了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.190.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1695214846.A.24D.html
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→ Reze : 看就好,跟官網一個水準 09/20 21:10
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對,樓上有位推文是說要比較前幾代同樣測試的數據。
但怎麼解釋這一次測試15 Plus可以持續9小時?
但凡我結合架構與能耗比大略得出就是A17 Pro+iOS17不利好這個測試場景。
但是A16問題不明顯或者沒這問題。
而且...我原神不會玩十分鐘後關掉跑去看Line或者影片後不知道多久再回來開原神10分
鐘...Loop到關機。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 21:20:28
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那...確實是可以取代Steam Deck沒錯。
我看10/5幻象出來以後有沒有人去測,如果連育碧那種大鍋炒遊戲物件都可以流暢,那是
真的認可這一代非常厲害。
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是的,正解。
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的確存在這個可能性,就是背景運作的關係。
假設他今天不開原神改開吃Ram跟多的惡靈古堡,說不定後台就全殺光了...也許。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.190.79 臺灣), 09/20/2023 21:25:29
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嗯...可能你說的四個App以十分鐘為一個時段切換倒可以,但我影片一看就十分鐘起跳..
.或者遊戲十分鐘起跳。
極客灣比較接近往復這樣子切換使用的場景,而單一影片,遊戲規劃的時間只限在十分鐘
或許不是一般人所使用的習慣。
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那是實況中,飄哥說他跟蘋果「工程師」對談演示的過去事實。
其後是跟雲飛討論。
不是我解讀的,有疑慮可以去看原影片,我有給時間軸定位了。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.157.15 臺灣), 09/21/2023 07:54:49
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※ 編輯: KimomiKai (42.78.135.68 臺灣), 09/21/2023 08:32:25
噓
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省電模式基本上是限制住大核的頻率。
「理論上」,可以。
總之不要讓大核在開啟App時跑峰值就對了。
※ 編輯: KimomiKai (42.78.135.68 臺灣), 09/21/2023 09:20:01
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阿災,17.0.2是修了啥還得重測。
※ 編輯: KimomiKai (111.254.157.15 臺灣), 09/22/2023 11:54:20
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