Re: [News] intel Conroe核心實物圖與預售價格
※ 引述《oijkue (中肯!! (鄉民調))》之銘言:
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: ◆ From: 219.84.132.86
: 推 Kent:謠言本部若講的是真的 netburst p4身價暴跌時間就快了 02/06 20:47
: 推 oijkue:這應該還好,有些工作還是要高時脈的cpu才比較適合 02/06 20:49
sorry
我現在還是對這樣的說法不以為然
其實 CPU 的時脈 只要 clock generator 能產生
理論上要多高就可以多高
只是 function unit 不一定跟得上
所以時脈不代表效能
為什麼 P4 在轉碼工作上的表現
一般而言會比 K8 或 P-M 還快呢
絕對不是單純因為他的時脈高
最重要的是他的浮點運算元是實在的 128bit
理論上一個 cycle 就可以處理四個 single precision float
這在大量用 SSE 最佳化的轉碼軟體上會非常有利
反觀 K8 的運算元只有 80bit
因此需要兩個 cycle 才能處理相同的動作
用 Sandra 裡面的 multimedia benchmark 就可以輕易確認這個事實
但為什麼許多浮點運算還是 K8 勝出?
因為用 SSE 把所有浮點運算向量化是非常不容易的工作
現在的 compiler 幾乎都無法做到 (除非你用 intel 的 compiler)
所以一般的浮點運算中
K8 的 80bit 運算元已經夠用了
至於 P-M
則是敗在它的 instruction decoder 雖然有三組
卻只有一組能處理 SSE/SSE2 instruction
就像一個老饕 雖然吃東西很快
但如果上菜速度很慢 他還是只能細嚼慢嚥一般
事實上 這些用 SSE 最佳化的工作
通常都屬於 stream processing 的範疇
如果可以在 GPU 上實作
理論上效能可以輕易超過 CPU
別忘了 GPU 的時脈是遠遠落後 CPU 的 (600 MHz算是很高了)
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◆ From: 220.140.43.194
※ 編輯: littleshan 來自: 220.140.43.194 (02/06 22:22)
推
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