Re: [萬能] 掌機該挑 PSP 還是 NDS ?
※ 引述《sanbis (方正)》之銘言:
: 實際上這兩台掌機的功能對我來說都沒有太大的意義一 一a
: 音樂?
: 手上有 MP3 ,
: 電池隨便換隨便聽,
: PSP 的電池………目前聽說是可以用一個半小時?
我手邊剛好兩台都有,
我玩PSP比較多,我女朋友玩NDSL比較多。
以待機時間來說我覺得差異還好,
我每天帶出門玩,
大約也不過是坐車或空閒時間玩,
回家的時候電基本上都有剩,
擺著充電隔天又繼續帶出門,所以兩台的待機時間差異對我根本沒差。
但如果真的介意PSP的待機時間的話,
PSP的話新型因為現在只有小容量電池,玩遊戲大約能撐兩個小時,
如果未來有出高容量電池或是有電池蓋可以讓新P裝舊電池的話,
連續玩三四個小時應該沒問題。
使用UMD遊戲的待機如此,單純讀取記憶卡的話應該可以更久一點,
看完影片綽綽有餘。
不過感覺原PO應該不會單純以這種影片或上網的附加價值來決定要哪一台,
我就大致聊一下我對兩台遊戲的觀感好了。
運動競速類
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這種遊戲通常對畫面的要求比較高,
因為想要呈現出實境和速度感才比較容易投入遊戲中。
畫面來說真的是PSP好太多,
所以如果原PO喜歡運動類(例如棒球)或是競速類(實感賽車)的話,
在PSP的表現上應該會比NDSL好。(我個人覺得是好很多)
而且這兩種遊戲類型,說實在用到觸控的機率不高,
因此NDSL的優勢可以說比較沒有。
不過NDSL有馬力歐賽車,
這種惡搞的賽車方式,PSP目前找不到相抗衡的遊戲
喜歡這種的話可能就只好挑NDSL了。
然後再來講動作類遊戲,
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對戰類型的(例如生死格鬥或快打旋風)因為我不是很喜歡這種
(而且玩壞掌機按鈕感覺比較傷),
所以大約只知道PSP有一款鐵拳的評價滿高,
然後NDSL大約是大亂鬥系列吧...(真的沒興趣所以沒多少印象)
過關或橫向捲軸類型的,
PSP有很讚的剛彈系列,畫面跟操控都很不錯,最近PSP版討論很兇,
尤其小時候看過剛彈動畫的人會很有親切感。
PSP的魔物獵人是動作愛好者可以嘗試的作品,剛得到2007日本遊戲大賞。
PSP的無雙系列沒有PS2上那麼熱血,我個人也沒有很推薦。
然後NDSL已經有惡魔城系列作,PSP是快要出而已,
不過PSP有極魔戒村....
NDSL的MARIO系列也是經典中的經典,一切都要看你到底喜歡什麼遊戲-__-
RPG
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NDSL就是薩爾達,ARPG又有解謎成分,一般評價滿高,
PSP則大多都是PS2移植作,
史克威爾的太空戰士是兩邊都賺,所以各有獨家的系列作,
不過FF 系列在NDSL的觸控功能沒有太大用處,
但PSP的畫面優勢的確有呈現出其無法被NDSL取代之處。
SLG的戰略遊戲,
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大部分在NDSL上的操控比較簡易,
因為PSP要按上下左右來移動選項,
NDSL卻只要點就好。
然後PSP的讀取速度在這類遊戲中有吃到大虧,
只是不知道新版的PSP在內建記憶體後,能不能有遊戲配合優化。
這類遊戲的畫面通常也不是太重點,所以感覺PSP在這邊有一點弱勢,
除了Level 5出的聖女貞德以外,都會讓人覺得PSP的SLG沒有可提的作品。
音樂節奏遊戲,
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太鼓在NDSL上用觸控確實比較有感覺,畫面也相差無幾,
NDSL的應援團有其無可取代性的玩法,
不過PSP的DJMAX也是很多人搶著要的遊戲。
養成、模擬或冒險遊戲
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養成或模擬類由於有非常多的選項選擇,
說實在的用觸控真的方便不少,也比較有感覺,
舉凡任天狗、動物之森或是超執刀、妙廚老媽,
幾乎都是PSP上無法做到的玩法。
然後航空管制員也是用觸控比較方便。
愛解謎的人NDSL雷頓教授系列有很多有趣的謎題,
我很愛這一款...(不過正版只有日文)
解謎類型的遊戲說真的PSP比較少。
PSP的獨特冒險遊戲應該是比較成人向的GTA,
帶一點暴力和美式髒話,喜不喜歡看個人。
恐怖冒險類惡靈古堡出在NDSL上我是很感動啦,
但是那個畫面有讓我玩三分鐘就停下來的結果(就我個人)
現在我在期待PSP的沈默之丘
小遊戲類
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棋藝或一些電腦上的滑鼠點擊類型小遊戲,
常常有改編到NDSL上的作品,
例如蛋糕店或是超級服務生(Diner Dash),
PSP這種遊戲就比較少,
這種遊戲很適合通車的時候花個五到十分鐘玩一場。
總結
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每次在PSP版或是NDSL版都會有類似的討論文,
但其實不論兩台主機的差異如何,
最重要的應該是原PO其實應該要多說明,自己到底都是什麼時間玩遊戲,
或是到底曾經玩些什麼遊戲,
不然其實很難推薦。
因為現在很多系列作都會在某些主機獨家發行,
如果原PO可以提一下以前最愛玩什麼遊戲,
或是對某款遊戲念念不忘,可能比較好推薦。
又如果原PO玩遊戲純粹為了通車需要,平常在家可能也不太玩的話,
可能又有不同的推薦方式了.....
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