Re: [閒聊] 淺談數位音樂
※ 引述《allanshen (不要當好人)》之銘言:
: 對 midi 的印象比較不深,因為當時根本買不起所謂的音源子卡或音源器
: 不過有個 mod 格式的音樂倒是很令人驚豔,
: 小小的檔案,播放出來的感覺比用一般 sound blaster 卡放 midi 檔好太多了
: 當初收集了不少,後來好像也有燒到光碟,不過光碟不曉得塞去哪裏了.. XD
: 有一張音效卡 Gravis UltraSound,還特別強調播放 mod 檔的能力,
: 上面還有ram可以更換不同的音源,用來聽 midi 的效果會比較好。
: 人老了比較會懷舊嗎?@@
: 記得前幾天還開始翻電腦玩家創刊號,看看以前的遊戲介紹還蠻有趣的呢.
Gravis UltraSound ( GUS ) 我當年也有敗一張, 加拿大出品, 歌騰代理的,
我這還有一張它的光碟, 裡面有各種音色與 Midi 檔.
它的 RAM 好像可以加到 1M, 玩遊戲時, 若遊戲有支援 General Midi,
它會去模擬然後把相關的 midi 載入 RAM, 但是一些保護模式的遊戲會失靈,
另外像是美少女夢工廠, 它的聲音也出不來...
但是有些 native 支援 GUS 的 DOS game ( eg. 凱蘭迪亞傳奇 ? Sierra 的 AVG ),
效果就很好, 它的音色有點類似 Roland SC55. 另外它也可以模擬聲霸卡.
這家公司還有出 gamepad 與飛行搖桿, 後來進入 Win 時代,
它竟然沒有官方 driver, 接著好像就沒下文了.
早期 DOS 遊戲, 要使用外接 Midi音源器, 必須先要有 MPU-401 相容
的 midi 介面, 才能驅動. 這個 MPU-401 介面, 最早是 Roland 出的,
單獨做成一張介面卡, 後來就有相容品, 叫做 MPU-401 相容,
或是音效卡本身內建, 像是 ProAudioSpectrum ( PAS ),
再搭配個 Midi 音源子卡 ( 例如 SB 的 wave blaster )
或是外接音源器, 就可以直接支援 Midi 音效了.
記得最早期軟世的 Midi 遊戲
( 好像是 Sierra 的 King Quest 還是 Space Quest 吧 ? )
裡面音源器的選項只有一種 : MT32
這是 Roland 出的, 後來出了一款 改良的 CM32L 取代了 MT32,
不過這兩種規格類似, 所以遊戲 midi 選項就統稱為 MT32,
當年在光華商場展示時可是讓一大堆人流口水...
後來 Roland 又訂出了 General Midi/General Standard 的 midi 規格 ( GM/GS )
音色的排列與種類改變了, 配合 Roland 新出的音源器如 SC55 MKII
來支援這個新的 GM/GS 規格,
一些新出的遊戲例如 Sierra 的冒險遊戲, Origin 的創世紀, Wing Commander
也開始支援 GM/GS,
本來 midi 的入門音效卡只有像 turtle beach ( 海龜卡 ? ),
遊戲也很少支援它, 最先內建 wave table midi 音源的音效卡應該就是 GUS 了,
算是窮人要享受 midi 音源遊戲的最便宜選擇 ( NT 5xxx ? )
然後 SB 這些大廠音效卡也開始大力配合支援 GM, 到後來
音效卡又內建 Wave table ( 例如 SB AWE32 ), 連 wave blaster 子卡都不必買,
於是 Midi 價格下滑, GM/GS 變成了主流, MT32 被淘汰,
晚期的 DOS 遊戲 MIDI 幾乎都是 GM/GS 規格了.
最好是音源器有支援 GM/GS, 又可以模擬早期的 CM32L/MT32 音色排列,
甚至內建 MT32 的音色, 這樣遊戲的相容性就沒有問題了.
如果用 GM/GS 的規格去跑只有支援 CM32L 或 MT32的遊戲,
音樂會怪怪的, 不過還好這類早期的遊戲並不多.
大多數比較新的遊戲都有設定選項可以讓你選使用 MT32 或是 GM/GS,
一般而言選 GM 的效果會比 MT32 來的好聽. 比較晚的遊戲甚至
連 MT32 都不支援了.
比較新的音源器大都支援 GM/GS, 而且也可以模擬切換成 MT32 或 CM32L 的排列,
也有的是用軟體來切換模擬的. 有的高級機種甚至內建 MT32 音色
並提供切換功能.
我記得以前的 "王道" 是 Roland 原廠 MPU-401 卡 + SC55 MKII,
當時好像要兩萬多到三萬多吧 ?
我自己以前是用 Roland 的 SCC-1 ( NT 8xxx 特價入手 ? ).
它其實是一張 MPU401 + Midi 音源子卡的綜合,
所以不必再外接音源器, 一般的遊戲相容性也沒問題, 美少女夢工廠 2
也能正確發聲...我很喜歡它鋼琴的聲音, 當時聽到它鋼琴的 demo,
發現 GUS 根本不能比, 受不了誘惑就敗了...
有一個 PG Music 出的軟體叫 Pianist,
裡面有幾乎所有古典音樂的鋼琴 midi 檔 ( Vol.1-5 )
是真人用數位鋼琴演奏錄音的, 包含曲目介紹作曲家, 分類的很不錯,
播放效果用好一點的 midi 音源, 和真的鋼琴幾乎一樣.
假如不是很挑的話, SB-AWE32 其實就幾乎通吃所有 DOS 遊戲的 Midi 了.
早期的 AWE32 還有插槽可以插 RAM, 用來擴充音色檔,
不過效果還是有限...
這種音效卡的 wave table 和硬體的 midi 音源其實還是有差的,
畢竟一分錢一分貨, 用鋼琴的音色最清楚, 殘響與漸強漸弱,
硬體 midi 可以模擬到幾乎分不出是真正的鋼琴,
但是音效卡還是差了一點... 玩遊戲就沒差了...
軟體的話 Win98 時代有裝過一個好像叫 Roland Virtual Sound Cavas
的虛擬音源, 印象中還不錯...現在不知道 XP 能跑嗎 ?
現在的遊戲容量不受限制, 所以音樂不必再受限於 midi,
甚至直接用 CD Audio 音軌或是類似 MP3 的壓縮檔案...
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