php+mysql開發多人線上遊戲
我目前使用php+mysql開發像這樣的一個遊戲
https://i.imgur.com/nMQdwWb.jpg
我的角色是右邊那個
左邊頭上有名字的是其他玩家
我要知道其他玩家目前在地圖上的位置
我目前的做法是每1秒去撈一次資料庫
位置有變動就更新其他玩家的位置
不過這樣等於我的角色放在地圖上掛網2小時
會產生7000多次的requests
感覺人一多,對伺服器也是個負擔
請問各位先進,有沒有其他更有效率的做法
可以提供給小弟參考呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.82.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Web_Design/M.1597671882.A.AEC.html
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看了一下介紹,感覺這東西超神奇的
不過這是不是要收費啊?
如果用到資料庫監聽功能的話
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※ 編輯: chocho1981 (101.12.82.246 臺灣), 08/18/2020 20:08:32
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嗯,不過我的問題不在這裡
其他玩家有移動10秒
更新100次我也可以接受
但是若是其他玩家在地圖上發呆2小時
我也得更新7000次,那就真的很沒效率了
※ 編輯: chocho1981 (101.12.82.246 臺灣), 08/19/2020 07:35:22
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除了php外,有比較好的建議嗎?
我前端主要是用jquery
php主要是用來管理mysql的資料而已
※ 編輯: chocho1981 (101.12.82.246 臺灣), 08/19/2020 15:06:47
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唉~~這也是我現在煩惱的地方
本來只是想能不能用websocket
傳一組其他玩家在地圖上的數據
再用canvas畫出來就好
這兩天研究了一下Nodejs和io.socket
類似聊天室的功能做是做出來了
可是我目前完全無法應用到我之前的程式裡
難道只有全部砍掉重練嗎?
夭壽喔,我搞了快一個月的東西耶...
※ 編輯: chocho1981 (101.12.82.246 臺灣), 08/20/2020 06:59:53
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左邊的圖全部都是從RPGMV來的
地圖製作和人物製作 都是在軟體上做好後
再弄成圖片檔做成網頁
https://imgur.com/EbQZIFT
※ 編輯: chocho1981 (36.239.21.231 臺灣), 09/05/2020 13:44:04
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