Re: [請益] 只會基礎、該往什麼方向去學?
※ 引述《barryyu (0.0)》之銘言:
: 是這樣的,敝人年少不學好,虛耗光陰。
: 日前在職訓局委託外訓的課程,
: 學了多媒體網頁設計,透過這樣的機會,
: 讓我想起小時候使用電腦的快樂,
: 也深刻的後悔當初大學時代選錯系;
: 外訓課程主要學到的是:
: DW開發靜態頁面(內置JS的應用、DIV+CSS修改)、
: FLASH製做小動畫(按鈕、路徑、遮色片及Banner設計)、
: PS合成修圖去背
: 外訓課程結束後,
: 非常有幸地,進入需要人員來進行網頁更新的公司,
: 幫忙更新及修改網頁。
: 但是每當看到公司的美工,所製作DM之類的精美作品,
: 加上對方也在網頁設計公司待過,
: 總是讓我感覺到自己深不如人、相當徬徨。
: 想請教的是:
: 1.以我這樣非班科出身,長期上該往什麼方向(程式面或是工作內容都行)去學習?
: 2.因為明瞭到自己什麼都不太會,請問是否有短期間提升網頁設計上自我價值的途徑?
: 由於個人是個阿宅,雖然知道大家都在嫌,但還是對於Flash比較有興趣。
: 目前的想法是去學AS3.0,朝Flash Programmer發展,
: ,JS、PHP有在考慮中,但是不知道門檻高不高。
: 如果真的太天真,麻煩鞭大力之外,也請不嗇於提點一下,不勝感激。
底下文章參考看看,真懷疑是不是以後Flash就沒落了?
Adobe放棄Flash積極布局AIR與HTML5成主流開發環境
http://tinyurl.com/7yb7vdq
DIGITIMES Research分析師林宗輝分析,Flash的成功在於藉由其絕對的普遍性成為業界
默認的共通平台,但Adobe未把Flash向產業完全開放,讓Flash成為實際上的標準,卻也
因而成為壓倒Flash技術的最後一根稻草。
除此之外,林宗輝也說明,Flash技術本身的爭議從未間斷,除效率非常低落,導致採用
其技術的硬體必須負擔多餘的運算,而產生功耗問題外,層出不窮的安全性漏洞更是
Adobe公司永遠修補不完的痛。
蘋果(Apple)選擇不在其iOS設備上支援Flash,更是Adobe的最大警訊,雖然蘋果以其缺乏
開放性來質疑Flash技術對該公司本身也是個諷刺的論點,但Flash的封閉的確造成了PC、
Android平台上不少開發上的隱憂與安全隱憂。
另一方面,林宗輝也認為,蘋果在其運算平台上採完全支援HTML5的態度,也加速業界對
HTML5相關應用的發展,畢竟蘋果的智慧型行動裝置已然成為產業的主流,要在蘋果裝置
上顯示完整多媒體互動網頁內容,支援HTML5是不可或缺的要件。加上Flash本身缺乏對外
來智慧型行動裝置觸控操作設計的最佳化,舊有Flash應用內容也無法因核心的改版而獲
得操作介面的最佳化,諸如此類的缺陷也都導致Flash無法繼續在行動設備上延續過去的
成就。
雖然Flash式微的狀況尚不明顯,但因大趨勢使然,Adobe也大刀闊斧的放棄Flash技術,
開始往共通應用開發平台發展,大力推廣AIR以及HTML5應用,畢竟Adobe公司最大的獲利
來源在於針對多媒體應用的開發工具,轉換平台對其營收、經營方向不會有太大改變。
AIR是Adobe針對網路與桌面應用的結合所開發出來的技術,可以不必經由瀏覽器而對網路
上的雲端程式進行控制,具備Flash在介面設計上的華麗與效率優勢,並可創建獨立桌面
應用程式。林宗輝認為,Adobe本身的HTML5開發工具Edge也即將推出,Adobe實際上已然
有恃無恐,放棄Flash雖造成短期股價衝擊,但長遠經營應仍不至於會有問題。
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