討論串[問題] Bit數
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小弟剛好是做GPU的..來大概簡述一下好了~. 不過我是寫drvier跟demo的..所以會比較以軟體的角度來想~. 名詞解釋:. 視訊記憶體(VRAM)=>也就是顯示卡所標榜的記憶體. 系統記憶體(System RAM)=>也就是平常所說的記憶體. GPU=>就是繪圖顯示晶片, 7300GT, 7
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在這裡在解釋一下,. fill rate只是代表這整個晶片可以做到一秒鐘畫幾個點,. 而實際上能做到多少, 就要看整個應用程式的流程,. 事實上前一篇寫的只是理想狀態, 很多數據應該要更低才是,. 但是還有另一個決定GPU可以瞬間產出多少像素填充的關鍵就是管線數量.. 以我們自己的東西來說, han
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"從其他角度補充來看的話". 在DX8/DX9中,vertex shader/Pixel shader是與T&L/pixel operation. 併行的path.. back buffer到frame buffer的頻寬在. 現在來看應該是零頭了 ??. JEDEC SDRAM家族都有latenc
(還有577個字)
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