Re: [請益] FreeSync差異

看板VideoCard (顯卡板)作者時間8年前 (2016/07/08 16:23), 8年前編輯推噓10(10068)
留言78則, 9人參與, 最新討論串2/3 (看更多)

07/01 03:00,
freesync跟垂直同步一起開會怎樣嗎@@
07/01 03:00
下面

07/01 07:11,
依照prad.de的測試報告,freesync並非萬靈丹。
07/01 07:11
一分錢一分貨

07/02 11:05,
垂直同步就是vsync阿= =
07/02 11:05

07/02 11:06,
freesync跟垂直一起開??= = 先去了解原理
07/02 11:06
可以,當fps落在螢幕刷新率之外的範圍就需要搭配開起來確保freesync作用

07/02 15:04,
Freesync跟Vsync可以同時開,G-sync不行
07/02 15:04
G-Sync的機制根本不需要vsync fps最大值會直接限制在刷新率上限 fps低於螢幕刷新率時透過g-sync module 硬體補幀機制來讓螢幕維持較高的刷新率 以確保遊戲過程中可完全保證G-sync作用

07/02 15:05,
同時開的話就是Freesync管理它可以處理的範圍(ex:48
07/02 15:05

07/02 15:05,
-72hz),當高於or低於這範圍時就由V-sync接管
07/02 15:05
為了FreeSync能持續保證作用,額外開啟垂直同步會影響遊戲體驗 http://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg
遊戲因為特效壓力或是程式優化而有卡頓感往往都是在fps偏低的時候 在這個情況下為了維持FreeSync的作用開啟垂直同步 卡頓感只會更加嚴重,本末倒置 所以AMD提出了LFC技術以軟體演算法補償機制來降低上述的這種情況的影響程度 但是LFC僅支援當螢幕最大刷新率>2.5倍的螢幕最低刷新率 http://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg
所以要買支援FreeSync的螢幕還是多花點錢挑刷新率範圍廣一點 至少符合LFC條件的吧 但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>螢幕刷新率上限的情況下運作 還是必須得額外透過遊戲來限制fps最大值(如果遊戲有支援這個設定 如果遊戲本身不支援調整fps限制,則必須透過其他第三方軟體來做fps限制 總總的條件都達成才能確保FreeSync在遊戲中能夠持續作用 一種魚與熊掌不可兼得的概念 不過畢竟跟G-Sync的螢幕比較起來相對便宜就是了

07/03 22:55,
G-Sync也一樣啊,FPS超過螢幕更新率就得靠垂直同步
07/03 22:55
完全不一樣,G-SYNC的作用機制完全不需要垂直同步就能維持 -- 女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐ │ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │ ┌───────┼────────┼────┼────────┤ │ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │ │ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │ ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.5.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1467966219.A.9AC.html ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:25:57 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:28:19 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:29:39 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:32:59

07/08 16:33, , 1F
07/08 16:33, 1F

07/08 17:06, , 2F
怎麼沒人推?
07/08 17:06, 2F

07/08 17:07, , 3F
限制最高fps應該從driver就可控制。不必從遊戲。
07/08 17:07, 3F
你是指FRTC這個一出就被各種吐槽的雞肋功能嗎 https://www.youtube.com/watch?v=KKBdY4878uo
說真的bandicam都比較強 便利性來說當然是如果遊戲本身就有LIMITER最方便 穩定性RivaTuner/RadeonPro各種屌打FRTC 只好幫AMD QQ

07/08 17:07, , 4F
讚,還在等待完美G-sync螢幕出現QQ
07/08 17:07, 4F
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:11:37 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:12:46 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:15:39

07/08 17:18, , 5F
Free sync用DisplayPort 標準的 AdaptiveSync
07/08 17:18, 5F

07/08 17:20, , 6F
不用額外控制晶片不用授權費,應該較有未來。
07/08 17:20, 6F
http://goo.gl/mCYxUV 不管黑貓、白貓 能抓得到老鼠的就是好貓 http://media.bestofmicro.com/Y/5/514445/original/freesync-or-gsync.png
至於使用者願不願意花額外的金額買較佳的遊戲體驗是另外一回事 有沒有未來這種事,誰能說的準 不想花錢的人,可以接受全螢幕模式玩遊戲的用下面方式 1.NVIDIA本身就有適應性垂直同步(包含半刷新率可選擇)、新出的FastSync可以用 遊戲體驗雖不及G-Sync卻已經最大化降低卡頓、畫面撕裂的程度了 2.AMD透過安裝第三方Radeon Pro開啟動態垂直同步,可達到接近於適應性垂直同步 的體驗,但本人測試心得相容、穩定性需要加強,畢竟原作者已停止更新 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:27:45 ※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:31:28

07/08 17:53, , 7F
推FastSync,效果真的不錯,降低延遲有感
07/08 17:53, 7F

07/08 18:07, , 8F
盲測竟然GSYNC評價好那麼多阿....
07/08 18:07, 8F

07/08 20:32, , 9F
好文推...原來認知的freesync原理是有誤的,還以為是
07/08 20:32, 9F

07/08 20:32, , 10F
在垂直同步的基礎上做延伸,解決垂直同步的問題。想
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07/08 20:33, , 11F
不到竟然沒有sync到螢幕更新率以上的範圍= =
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07/08 20:35, , 12F
那篇tom文之前有看過,那測試的問題在於,freesync用
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07/08 20:35, , 13F
的代表螢幕是mg279q,上限只到90hz,不像nv對照組.文中
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07/08 20:36, , 14F
自己也有提到,如果能有一樣hz的來測才能客觀些
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07/08 21:26, , 15F
感謝講解
07/08 21:26, 15F

07/09 15:39, , 16F
快推,不然別人以為我看不懂...
07/09 15:39, 16F

07/09 16:24, , 17F
intel下代kabylake顯示支援free sync,
07/09 16:24, 17F

07/09 16:24, , 18F
這可能帶動未來螢幕走向(市佔太大)
07/09 16:24, 18F

07/10 05:50, , 19F
內顯性能就老老實實直接開垂直同步直接穩當卡在FPS30就
07/10 05:50, 19F

07/10 05:50, , 20F
好了,有沒有adaptive sync不會改變甚麼
07/10 05:50, 20F

07/10 05:52, , 21F
我不知道甚麼時候FREE SYNC可以拿來當作ADAPTIVE SYNC
07/10 05:52, 21F
還有 31 則推文
還有 7 段內文
你才別反過來說。

07/11 02:26, , 53F
要瞎掰也先做點功課 adaptive sync 2009年
07/11 02:26, 53F

07/11 02:27, , 54F
embedded DisplayPort eDP就在用的東西
07/11 02:27, 54F

07/11 02:28, , 55F
少在那邊導果為因,先做點功課再來留言 加油好嗎
07/11 02:28, 55F
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:34:23 ※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:36:14

07/11 22:26, , 56F
2015 VESA adopted FreeSync as an optional
07/11 22:26, 56F

07/11 22:26, , 57F
component of the DP 1.2a spec...
07/11 22:26, 57F

07/11 22:35, , 58F
這兩者在硬體上是一樣的沒有不同。
07/11 22:35, 58F
廢話,別說廢話好嗎,FreeSync的機制就是以adaptive sync這個技術作為基礎 adaptive sync用在desktop上只是讓scaler surport dynamic refresh rate 原理還是一樣的

07/11 22:35, , 59F
支援FreeSync等於支援AdaptiveSync反之亦然
07/11 22:35, 59F
我有說不是嗎 我說的是FreeSync基於adpative sync的基礎ok? 並不代表Freesync可以作為adaptive sync的代名詞,邏輯可以好一點嗎?? 這跟之不支援壓根兩回事

07/11 22:59, , 60F
DP1.2是2009發布,但真正支援AdaptiveSync
07/11 22:59, 60F

07/11 22:59, , 61F
是201405發布的1.2a,在那之前的
07/11 22:59, 61F

07/11 22:59, , 62F
eDP
07/11 22:59, 62F

07/11 22:59, , 63F
是嵌入平臺,並非用於PC顯卡的DP接頭。
07/11 22:59, 63F
又是廢話,一直重複講大家都知道的事情幹嗎,達成可變刷新率的機制是一樣的好嗎

07/11 22:59, , 64F
AMD把標準首次導入PC顯卡以FreeSync
07/11 22:59, 64F

07/11 22:59, , 65F
作為行銷品牌。這兩者技術完全一樣。
07/11 22:59, 65F
Freesync基於adpative sync,但AMD有自己的延伸技術,OK??? 你當LFC是甚麼? Freesync還能用在HDMI呢

07/11 22:59, , 66F
AMD不是從0創造這規格,但是在AMD
07/11 22:59, 66F
AMD從來沒創造甚麼規格,規格是VESA定的關AMD鳥事

07/11 22:59, , 67F
該年初實作推動下,年中VESA才採納作為
07/11 22:59, 67F

07/11 22:59, , 68F
DP1.2a的規格。之前1.2版是沒有的。
07/11 22:59, 68F
VESA官網先去看清楚再來編故事好嗎 是adaptive sync編入DP 1.2a後才能加速Freesync發展、推廣 你編的故事跟VESA的描述完全相反耶

07/11 23:08, , 69F
所以很多文章是寫VESA adopted 採用。
07/11 23:08, 69F

07/11 23:08, , 70F
而不是說AMD使用DP已經有的標準。
07/11 23:08, 70F

07/11 23:08, , 71F
當然這標準在另一個嵌入產品已有。
07/11 23:08, 71F
到底在講甚麼鬼,adaptivc sync是技術,可以邏輯好一點嗎 adpative sync要是沒編入DP spec,Freesync根本連搭都搭不上

07/11 23:08, , 72F
但當時PC產業用的DP上並沒有這標準。
07/11 23:08, 72F
so? Freesync就是基於DP1.2a標準下的adaptive sync技術來發展阿 但這並不表示Freesync可以當作adaptive sync的代名詞阿 VESA is planning to use a new logo to denote Adaptive-Sync support on monitors and other hardware AMD will keep using its FreeSync brand 你還有甚麼問題嗎 ??

07/11 23:08, , 73F
以至於初期FreeSync/AdaptiveSync空有標準
07/11 23:08, 73F

07/11 23:08, , 74F
卻根本沒啥產品可以買,因為標準才剛訂。
07/11 23:08, 74F
so? 你想表達甚麼

07/11 23:10, , 75F
與其說王小明不等於男人。他比較類似
07/11 23:10, 75F

07/11 23:10, , 76F
3號電池與AA電池,都一樣只是名字不同。
07/11 23:10, 76F
你是你爸的兒子,你=你爸?

07/11 23:11, , 77F
AMD刻意用Free免費來行銷命名,以拉攏市場
07/11 23:11, 77F
是VESA對於adpative sync的態度就是 """The tech is royalty free.""" AMD是打蛇隨棍上

07/11 23:12, , 78F
因為NV的顯示同步技術要另外收費。
07/11 23:12, 78F
一分錢一分貨 市面上至少有一半支援Freesync的螢幕不支援LFC 就算有LFC,一樣得開垂直同步、或者自行限制FPS上限 你覺得FREESYNC的使用者有幾成知道這些事情 VRR就是adaptive sync的先天限制 G-SYNC完全不需要考慮variable refresh rate 這些在靠杯G-SYNC MODULE要額外收費的人有想過這件事情嗎 多付費得到更好的體驗 有錯嗎 ※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:03:57 ※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:22:01
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