Re: [請益] FreeSync差異
推
07/01 03:00,
07/01 03:00
下面
→
07/01 07:11,
07/01 07:11
一分錢一分貨
推
07/02 11:05,
07/02 11:05
是
→
07/02 11:06,
07/02 11:06
可以,當fps落在螢幕刷新率之外的範圍就需要搭配開起來確保freesync作用
推
07/02 15:04,
07/02 15:04
G-Sync的機制根本不需要vsync
fps最大值會直接限制在刷新率上限
fps低於螢幕刷新率時透過g-sync module 硬體補幀機制來讓螢幕維持較高的刷新率
以確保遊戲過程中可完全保證G-sync作用
→
07/02 15:05,
07/02 15:05
→
07/02 15:05,
07/02 15:05
為了FreeSync能持續保證作用,額外開啟垂直同步會影響遊戲體驗
http://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg
![](https://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg)
遊戲因為特效壓力或是程式優化而有卡頓感往往都是在fps偏低的時候
在這個情況下為了維持FreeSync的作用開啟垂直同步
卡頓感只會更加嚴重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技術以軟體演算法補償機制來降低上述的這種情況的影響程度
但是LFC僅支援當螢幕最大刷新率>2.5倍的螢幕最低刷新率
http://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg
![](https://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg)
所以要買支援FreeSync的螢幕還是多花點錢挑刷新率範圍廣一點
至少符合LFC條件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>螢幕刷新率上限的情況下運作
還是必須得額外透過遊戲來限制fps最大值(如果遊戲有支援這個設定
如果遊戲本身不支援調整fps限制,則必須透過其他第三方軟體來做fps限制
總總的條件都達成才能確保FreeSync在遊戲中能夠持續作用
一種魚與熊掌不可兼得的概念
不過畢竟跟G-Sync的螢幕比較起來相對便宜就是了
→
07/03 22:55,
07/03 22:55
完全不一樣,G-SYNC的作用機制完全不需要垂直同步就能維持
--
女生對男生行為的解讀 ┌────────┬────┬────────┐
│ 帥哥 │ 好人 │ 宅男 │
┌───────┼────────┼────┼────────┤
│ 玩模型 │ 特別的興趣 │ 無聊 │ 宅 │
│ 不講話 │ 酷 │ 悶 │ 自閉 │
ψyrojoracno│ 講黃色笑話 │ 風趣 │ 色 │ 低級 │
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.5.153
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1467966219.A.9AC.html
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:25:57
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:28:19
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:29:39
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:32:59
推
07/08 16:33, , 1F
07/08 16:33, 1F
推
07/08 17:06, , 2F
07/08 17:06, 2F
→
07/08 17:07, , 3F
07/08 17:07, 3F
你是指FRTC這個一出就被各種吐槽的雞肋功能嗎
https://www.youtube.com/watch?v=KKBdY4878uo
說真的bandicam都比較強
便利性來說當然是如果遊戲本身就有LIMITER最方便
穩定性RivaTuner/RadeonPro各種屌打FRTC
只好幫AMD QQ
推
07/08 17:07, , 4F
07/08 17:07, 4F
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:11:37
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:12:46
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:15:39
→
07/08 17:18, , 5F
07/08 17:18, 5F
→
07/08 17:20, , 6F
07/08 17:20, 6F
http://goo.gl/mCYxUV
不管黑貓、白貓 能抓得到老鼠的就是好貓
http://media.bestofmicro.com/Y/5/514445/original/freesync-or-gsync.png
![](http://media.bestofmicro.com/Y/5/514445/original/freesync-or-gsync.png)
至於使用者願不願意花額外的金額買較佳的遊戲體驗是另外一回事
有沒有未來這種事,誰能說的準
不想花錢的人,可以接受全螢幕模式玩遊戲的用下面方式
1.NVIDIA本身就有適應性垂直同步(包含半刷新率可選擇)、新出的FastSync可以用
遊戲體驗雖不及G-Sync卻已經最大化降低卡頓、畫面撕裂的程度了
2.AMD透過安裝第三方Radeon Pro開啟動態垂直同步,可達到接近於適應性垂直同步
的體驗,但本人測試心得相容、穩定性需要加強,畢竟原作者已停止更新
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:27:45
※ 編輯: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:31:28
推
07/08 17:53, , 7F
07/08 17:53, 7F
推
07/08 18:07, , 8F
07/08 18:07, 8F
推
07/08 20:32, , 9F
07/08 20:32, 9F
→
07/08 20:32, , 10F
07/08 20:32, 10F
→
07/08 20:33, , 11F
07/08 20:33, 11F
推
07/08 20:35, , 12F
07/08 20:35, 12F
→
07/08 20:35, , 13F
07/08 20:35, 13F
→
07/08 20:36, , 14F
07/08 20:36, 14F
推
07/08 21:26, , 15F
07/08 21:26, 15F
推
07/09 15:39, , 16F
07/09 15:39, 16F
→
07/09 16:24, , 17F
07/09 16:24, 17F
→
07/09 16:24, , 18F
07/09 16:24, 18F
→
07/10 05:50, , 19F
07/10 05:50, 19F
→
07/10 05:50, , 20F
07/10 05:50, 20F
→
07/10 05:52, , 21F
07/10 05:52, 21F
還有 31 則推文
還有 7 段內文
你才別反過來說。
→
07/11 02:26, , 53F
07/11 02:26, 53F
→
07/11 02:27, , 54F
07/11 02:27, 54F
→
07/11 02:28, , 55F
07/11 02:28, 55F
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:34:23
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:36:14
→
07/11 22:26, , 56F
07/11 22:26, 56F
→
07/11 22:26, , 57F
07/11 22:26, 57F
→
07/11 22:35, , 58F
07/11 22:35, 58F
廢話,別說廢話好嗎,FreeSync的機制就是以adaptive sync這個技術作為基礎
adaptive sync用在desktop上只是讓scaler surport dynamic refresh rate
原理還是一樣的
→
07/11 22:35, , 59F
07/11 22:35, 59F
我有說不是嗎
我說的是FreeSync基於adpative sync的基礎ok?
並不代表Freesync可以作為adaptive sync的代名詞,邏輯可以好一點嗎??
這跟之不支援壓根兩回事
→
07/11 22:59, , 60F
07/11 22:59, 60F
→
07/11 22:59, , 61F
07/11 22:59, 61F
→
07/11 22:59, , 62F
07/11 22:59, 62F
→
07/11 22:59, , 63F
07/11 22:59, 63F
又是廢話,一直重複講大家都知道的事情幹嗎,達成可變刷新率的機制是一樣的好嗎
→
07/11 22:59, , 64F
07/11 22:59, 64F
→
07/11 22:59, , 65F
07/11 22:59, 65F
Freesync基於adpative sync,但AMD有自己的延伸技術,OK???
你當LFC是甚麼?
Freesync還能用在HDMI呢
→
07/11 22:59, , 66F
07/11 22:59, 66F
AMD從來沒創造甚麼規格,規格是VESA定的關AMD鳥事
→
07/11 22:59, , 67F
07/11 22:59, 67F
→
07/11 22:59, , 68F
07/11 22:59, 68F
VESA官網先去看清楚再來編故事好嗎
是adaptive sync編入DP 1.2a後才能加速Freesync發展、推廣
你編的故事跟VESA的描述完全相反耶
推
07/11 23:08, , 69F
07/11 23:08, 69F
→
07/11 23:08, , 70F
07/11 23:08, 70F
→
07/11 23:08, , 71F
07/11 23:08, 71F
到底在講甚麼鬼,adaptivc sync是技術,可以邏輯好一點嗎
adpative sync要是沒編入DP spec,Freesync根本連搭都搭不上
→
07/11 23:08, , 72F
07/11 23:08, 72F
so? Freesync就是基於DP1.2a標準下的adaptive sync技術來發展阿
但這並不表示Freesync可以當作adaptive sync的代名詞阿
VESA is planning to use a new logo to denote Adaptive-Sync support
on monitors and other hardware
AMD will keep using its FreeSync brand
你還有甚麼問題嗎 ??
→
07/11 23:08, , 73F
07/11 23:08, 73F
→
07/11 23:08, , 74F
07/11 23:08, 74F
so? 你想表達甚麼
→
07/11 23:10, , 75F
07/11 23:10, 75F
→
07/11 23:10, , 76F
07/11 23:10, 76F
你是你爸的兒子,你=你爸?
→
07/11 23:11, , 77F
07/11 23:11, 77F
是VESA對於adpative sync的態度就是
"""The tech is royalty free."""
AMD是打蛇隨棍上
→
07/11 23:12, , 78F
07/11 23:12, 78F
一分錢一分貨
市面上至少有一半支援Freesync的螢幕不支援LFC
就算有LFC,一樣得開垂直同步、或者自行限制FPS上限
你覺得FREESYNC的使用者有幾成知道這些事情
VRR就是adaptive sync的先天限制
G-SYNC完全不需要考慮variable refresh rate
這些在靠杯G-SYNC MODULE要額外收費的人有想過這件事情嗎
多付費得到更好的體驗 有錯嗎
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:03:57
※ 編輯: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:22:01
討論串 (同標題文章)
VideoCard 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章