Re: [請益] 顯卡記憶體 與多螢幕相關性?

看板VideoCard (顯卡板)作者 ( 1569 11 /47)時間15年前 (2011/04/23 11:12), 編輯推噓1(100)
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沒有幫助啊 因為,又不是兩個螢幕都在執行3D... 或者是Eyefinety下的多螢幕(且高解析度)3D. ※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : 爬了不少文 基本上 VRAM耗量與解析度成正比~ : OK~ 如果以一般1920*1080為準 1G綽綽有餘的話 那雙螢幕的時候呢@@? : 現在大家基本上都有多一個沒壞掉的舊螢幕 不管CRT 還是LCD(我也是ˊˋ : 如果買了大尺吋的新螢幕1920*1080 那難免會想接多螢幕 : 如果到3螢幕了 一個跑3D GAME 一個網頁等等 1G應該一拜了@@? 以這個例子.記憶體使用量只略高於"單一3D+2D"的使用量. 而前者可能很高達到600~1GB(假設是跑Crysis...),但後者就很小,64MB以下. 其實顯示記憶體的使用量暴增通常主因是遊戲設定提高精細度,以及 高倍AA的開啟,單純調整解析度不動AA設定跟精細度等,並不會線性的暴增... (而高解析度下效能低落主因則是GPU計算能力或者是記憶體頻寬跟不上的問題 ,遊戲下需要的GPU計算能力跟記憶體頻寬則幾乎是跟解析度呈現線性正比) : VRAM如果能上到2G 對高解析度*多螢幕的順暢度是否有幫助@@? : 還是1G 一樣綽綽有餘? 亦或是GPU撐不起來 空談? 頻寬也不夠用.否則在128bit GDDR3的前提下通通上2GB.... : 以我目前的規劃VGA想要NV 560-Ti 或是 6950 2G RAM在取捨 可以給點意見嗎? : 舉例跑SC2全開 + WC3全開 甚至 + WOW全開 或是一邊看電影@@ : 邊玩邊看實況等等的... 這兩個例子下跟顯示記憶體大小比較沒關聯,有相關的則是.... 1.driver穩定度 雙開遊戲必然是開啟視窗模式,而視窗模式+FSAA+工作列上某些程式or Aero, 某些版本下的driver表現得不太好...... 後者的話,同樣的全螢幕遊戲後很難在第二個螢幕上安穩的看電影(有機會, 同樣看driver跟你的運氣....不太會解釋),不過一樣設定成視窗模式通常會比較穩定. 2.CPU使用率 某些遊戲在執行或者是啟用中會佔有cpu 核心全部的使用率(因為是用迴圈不斷去 Polling),這種多開或者是想要看電影就要看你的cpu核心還剩下幾個可操.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.136.194

04/23 16:26, , 1F
所以結論是 真的雙開3D 也頂不住 還是穩定性比較重要@@?
04/23 16:26, 1F
文章代碼(AID): #1DiaExqp (VideoCard)
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