[轉錄]Re: [問卦] 有沒有NVIDIA CUDA的八卦 ?
在其他版無意間逛到關於CUDA的文章
補足了一些精華區沒提過的部分~
對CUDA有興趣的新手版友可以參考看看唷~
感謝原作者同意轉文
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: OpenGoodHate (什麼東西什麼東西) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有NVIDIA CUDA的八卦 ?
時間: Fri Nov 13 01:31:09 2009
看在你有提供真像的份上
就告訴你吧
※ 引述《Gjoy (鬼接)》之銘言:
: 最近看一個女生在寫MATLAB
: 她說她們老師要她們用NVIDIA CUDA來加速
這是二樣不一樣的東西
應該是要她用Matlab跟CUDA比較看看同樣的運算時間差多少
寫的好差百、千倍,寫不好更慢…
: 聽說ATI也有類似的東西
有,不過CUDA比較常見
但是在沒有優化的環境下就全部丟給CPU算
: 不過台灣好像很少見 ?
不會,這是今年國科會很夯的題目耶
強者我同學就拿了(拐1?騙!?)不少預算
: 至於怎麼加速呢 ?
: 聽說是買一張很高檔的NVIDIA顯示卡
: 插上去 就可以用那張顯示卡上的CPU來加速了
也不用多高檔
記得好像9400 && 8500以上就可以開CUDA
端看GPU跟DRIVE
: 那個女生拿到廠商贊助的顯示卡後說要測測看加速威力
: 果然拿魔獸世界出來打
: 畫面變的超流暢
針對CUDA作優化的遊戲
其實這還要看你的顯卡有沒有夠力到能夠在real time rendering之後還有餘力幫CPU作事
(你都跑來問CUDA了,我就當你聽的懂我在說啥了)
: 拿這個來加速應該超威的!
超威
這個就像一堆貨物(你的資料)
你用一台大卡車(Single Thread)去運這些資料(計算)
大卡車可以一次載很多,但是可能要載二、三趟
但是你也可以換小貨車(Multi-Thread)去作同樣的事
可能一次用100台來載,載一趟就夠了
這樣時間是不是省下來了(這邊暫時不考慮浮動油價因素)
: 有沒有人知道為什麼CUDA這麼威的八卦 ?
: 聽說連國家高速電腦中心都在弄了~
因為分散式/網格/CUDA正夯(其實也弄一段時間了)
CUDA的演化
其實是從real time rendering的運算進化過來的
因為以前在作real time rendering時,要即時運算各Polygon的lightering
所以需要做大量重復、而且固定的事情
後來就出現了叫shader的語法
接著就發現
除了render之外其實科學上也有很多地方用的到
於是乎就出現了
HLSL<-Compute shader
GLSL<-OpenCL
CG<-CUDA
還有Intel用硬體作成的Larrabee
所以…這個跟雲端一樣,不是無中生有的
: → tasogare:Voodoo2 SLI才威 11/13 01:08
: → Gjoy:http://ppt.cc/6xBZ 一個女生 11/13 01:09
: → neverfly:再極限的超頻也是要拿來跑benchmark,跑完後開楓之谷 11/13 01:09
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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原廠來推文了,有問題快點問他
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※ 編輯: OpenGoodHate 來自: 123.204.226.88 (11/13 01:33)
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PhysX <- 這個算物理引擎
用來模擬真實世界的物理碰撞
在這之前都是用3D引擎內建的物理引擎,還滿鳥的
而且通常很多引擎只作一半
剩下的一半,不要問~很可怕
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