[閒聊] Vertigo2關於怪的數量.場地.攻擊頻率設計

看板VR (虛擬實境)作者 (喵吉)時間2周前 (2025/09/30 09:48), 2周前編輯推噓0(006)
留言6則, 2人參與, 1周前最新討論串1/1
目前玩到溫泉關 這代設計超出一般VR操作的反應了吧? 二代難度明顯比一代高,不是不可以變難 但你常常把玩家侷限在一個小場地外 敵人的數量又很多,攻擊速度不慢 外面整個槍林彈雨的 想當個外鄉人都很困難 尤其BOSS戰很愛召大量小兵 樹汁守衛~立方體主教~甚至魚的大腦都是這樣 棘手的都是召喚出來的小兵 玩家幾乎都是被圍死 那個主教,擁有多種範圍攻擊就算了 召出來的小兵攻擊又痛 要閃主教的範圍攻擊又要先解決小兵 還要裝彈拉槍栓,我是覺得這設計是有點太過了啦........ 好玩是好玩,但我有點受不了老是這樣被圍 決定開子彈時間了(還是遊戲提示我才知道主選單可以開子彈時間) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.165.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1759196887.A.EBD.html ※ 編輯: egg781 (36.230.165.200 臺灣), 09/30/2025 09:48:50

09/30 09:49, 2周前 , 1F
我知道可以瞬移,但說實在的敵人的子彈沒有很慢
09/30 09:49, 1F

09/30 09:50, 2周前 , 2F
被圍的時候瞬移也不一定能活
09/30 09:50, 2F

09/30 23:35, 1周前 , 3F
保持平移可以躲避開9成9的攻擊 不過打到先知的時候
09/30 23:35, 3F

09/30 23:36, 1周前 , 4F
終於還是受不了降低難度玩
09/30 23:36, 4F

10/01 10:52, 1周前 , 5F
剛從溫泉區打到機器人裝配工廠,一路上的惡意還真不少
10/01 10:52, 5F

10/01 10:53, 1周前 , 6F
還好有開子彈時間
10/01 10:53, 6F
文章代碼(AID): #1espRNwz (VR)
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